Proprietà Oggetto

Altezza[-∞..+∞m]

Permette di definire l'altezza e la dimensione generale (se regolate l'altezza, la larghezza viene modificata proporzionalmente).

File

Questo è un campo di testo in cui potete inserire il percorso di un file Illustrator (8 o superiore o CC). Alcuni file PDF funzioneranno comunque.

Apri in AI

Se cliccate questo pulsante aprirete il file in Illustrator, se è installato.

Crea Materiali

Ai generatori importati sono già abbinati dei colori (tab Base: Colore) che spesso sono sufficienti per molti elementi visualizzati; tuttavia spesso è necessario assegnare dei materiali reali. Opzione attiva: per tutti i generatori viene creato e poi assegnato automaticamente un materiale semplice. Se necessario potete rendere questo materiale più complesso.

Se il file Illustrator originale viene aggiornato mantenendo lo stesso nome e percorso, il contenuto verrà ricaricato. Questo non ha alcun effetto sulle impostazioni sottostanti dell'interfaccia

Offset Livello[-∞..+∞m]

Questo valore di offset imposta tutti gli oggetti al valore definito in direzione Z dell'oggetto Vettoriale. Questo ordinamento è basato sui livelli, per cui ogni livello viene spostato alla stessa distanza del precedente.

Diffusione Tracciato[-∞..+∞m]

Questo valore sposterà ogni singolo tracciato del valore definito. Questa funzione è utile per i tracciati sovrapposti, soprattutto se contengono colori diversi. Un valore molto basso eviterà i problemi che possono sorgere quando due segmenti condividono lo stesso spazio.

Due diverse Diffusioni Tracciato: 0 e 2.
Nota: se il file di Illustrator è ben organizzato, è possibile creare facilmente animazioni di telescopi.

Estrudi Profondità[0..+∞m]

Tutte le aree di riempimento verranno estruse con lo stesso valore. Eventuali suddivisioni mancanti possono essere aggiunte in un secondo momento, dopo che l'oggetto Vettoriale è stato reso modificabile.

Centra XY

Per determinare il centro XY viene utilizzato un rettangolo di selezione del contenuto.

Gerarchia

Centra Z

Dopo aver valutato la Diffusione Tracciato, viene utilizzato un rettangolo di selezione per centrare il gruppo nella direzione Z.

Riempimento Intensivo

La funzione Greedy Fill può creare elementi indesiderati durante l'importazione. Potete gestire questo problema grazie all'opzione Riempimento Ottimale. Se non è stata usata all'importazione, i file mancanti possono essere caricati con questa opzione.

Chiudi Automaticamente

Questa opzione può essere usata per convertire tutti i tracciati in spline chiuse.

Forza PDF

Forza PDF influisce sui singoli risultati (=dati specifici del file). Con questa opzione potete annullare le modifiche apportate durante l'importazione. Vedi anche Forza PDF.

Tratto Sweep

Le informazioni principali di questa sezione sono i settaggi che definiscono una spline rettangolare utilizzata come sezione trasversale di un oggetto Sweep. Larghezza e Profondità definiscono le dimensioni della sezione trasversale e Arrotondamento definisce l'opzione dativa della spline rettangolare per creare angoli arrotondati.

Larghezza[0..+∞%]

Questo valore definisce la larghezza della spline rettangolare (vista nella direzione dell'estrusione della superficie). È possibile definire anche un valore superiore al 100%. Se nel file Illustrator la linea è stata impostata su Nullo, rimarrà a Nullo. (Un valore nullo non può essere sovrascritto in un oggetto Importazione Vettoriale).

Profondità[-∞..+∞m]

Questa è la dimensione "Z" del contorno, in base alla quale l'asse Z viene utilizzato per l'oggetto Vettoriale (o in altre parole: la profondità della spline rettangolare in direzione dell'estrusione).

Arrotondamento[0..100%]

Questo valore può essere utilizzato per adattare l'arrotondamento. 100% è la dimensione massima, poiché l'arrotondamento dipende da Larghezza e Profondità ed è limitato dal minore dei 2.

Crescita[-100..100%]

Un tracciato completo di un oggetto per-Sweep riflette un valore del 100% e verrà ridimensionato allo 0% lungo il tracciato. Le spline chiuse e aperte hanno lunghezze diverse. Un valore del 100% rappresenta sempre la lunghezza effettiva.

Offset[-∞..+∞%]

Questa è la distanza tra il contorno creato dall'oggetto Sweep e l'Estrusione. Ogni volume aggiuntivo basato aula superficie dei Tappi può richiedere una nuova valutazione di questa impostazione.

Settaggi Spline

Interpolazione

Qui potete definire come suddividere ulteriormente la spline con punti intermedi. Ciò influenza il numero di suddivisioni create quando si usa la spline con oggetti Generatori. Potete apportare cambiamenti anche dopo aver selezionato il tipo di Interpolazione dal menu per i Punti Intermedi.

Off

Questo metodo di interpolazione localizza i punti solo ai vertici della spline senza punti intermedi aggiuntivi. Non si possono inserire valori nei campi Numero e Angolo. Per le B-spline, i vertici, e quindi i punti, possono non essere localizzati sulla curva spline.

Naturale

Questo tipo di interpolazione prima localizza i punti ai vertici spline. Nel caso di B-spline, i punti si trovano sulla curva spline più vicina ai vertici spline. Il Numero (N) corrisponde al numero di punti intermedi tra i vertici. I punti sono più vicini nelle aree maggiormente curvate della spline.

Non potete inserire valori nel campo Angolo. L’interpolazione non è influenzata dall’inversione dell’ordine dei punti.

Uniforme

Questa interpolazione suddivide la spline in modo che la distanza tra due punti qualsiasi consecutivi sia costante, come misurato lungo la curvatura spline. Un punto è sempre localizzato al vertice di inizio. Per le spline aperte, un punto è localizzato anche al vertice di fine. Generalmente, altri punti non coincidono con i vertici.

Non è possibile inserire valori nel box Angolo. L’interpolazione non è influenzata dall’inversione dell’ordine dei punti.

Per le interpolazioni Naturale e Uniforme, il numero di punti intermedi viene calcolato in questo modo:
Spline aperta: ((Numero + 1) * (numero di vertici - 1)) + 1
Spline chiusa: (Numero +1) * numero di vertici

Perciò una spline aperta con quattro vertici e un numero di 2 conterrà ((2+1)*(4-1))+1=10 punti intermedi. Se la spline viene poi chiusa, verrà aggiunto un ulteriore vertice (virtuale): il numero di punti intermedi sarà quindi (2+1)*4=12. Questo assicura che una spline non sia divisa ulteriormente in modo approssimativo quando la chiudete.

Adattiva

Questo tipo di interpolazione imposta i punti intermedi ogni volta che l’angolo di deviazione della curva è maggiore del valore Angolo. La curva risultante ha i punti che passano accuratamente fra i vertici. Se una spline ha diversi segmenti, allora il valore Angolo si applicherà a ciascun segmento. Poiché il metodo Adattivo è quello che assicura i risultati migliori nel rendering, è quello impostato di default. Non si possono inserire valori nel campo Numero.

Suddivisi

Suddivisi è simile ad Adattiva. I punti intermedi aggiuntivi saranno aggiunti fino a che i segmenti intermedi saranno più corti rispetto alla Lunghezza Massima definita, ovvero fino a che gli intervalli punto non corrisponderanno alla lunghezza massima. Valori bassi offriranno una qualità migliore, con lo svantaggio che comporta lavorare con un numero elevato di punti, come tempi di aggiornamento più lunghi nella vista editor, ecc.

Con questo metodo si migliora notevolmente la qualità di rendering del testo deformato. Si possono quindi ottenere tappi e lati più o meno perfetti senza errori di shading impostando Lunghezza Massima allo stesso valore di Larghezza nell’oggetto Estrudi (tab Tappi, opzione Griglia Regolare attiva). La suddivisione di lettere e tappi corrisponderà e non dovrà essere eseguita manualmente.

A sinistra: punti intermedi Adattiva; a destra: Suddivisi applicato ad un oggetto deformazione con formula attiva. Notate i lati definiti sulla destra dell’immagine.

Punti[0..5000]

Angolo[0..90°]

Lunghezza Max[0..+∞m]

Questo settaggio controlla la lunghezza massima del segmento spline senza aggiungere punti intermedi ed è disponibile solo se il parametro Punti Intermedi è impostato su Suddivisi.