Proprietà Oggetto

Forza[-∞..+∞]

Qui possiamo definire l'intensità di questa forza gravitazionale. Questo valore può essere anche negativo, con un effetto di repulsione. Ad esempio possiamo simulare i diversi poli magnetici.

Limite Velocità[0..+∞m]

Possiamo definire un limite alla velocità, in modo da evitare che le particelle raggiungano velocità inutilmente elevate e vengano sparate all'impazzata nell'immagine quando si avvicinano molto.

Tipo Decadenza

Normalmente, la forza di simmetria radiale dell'oggetto attrattore diminuisce in modo inversamente proporzionale alla distanza quadrata dell'origine - opzione Distanza Quadrata Inversa. Ciò significa che se un oggetto è due volte più lontano dall'origine dell'attrattore, la forza è quattro volte inferiore (conoscete già le leggi di diminuzione di una sorgente luminosa: anche l'intensità della luce è quattro volte inferiore al doppio della distanza).

Al contrario, ciò significa che se ci avviciniamo all'origine, le forze in gioco diventano molto, molto elevate. Questo aspetto è negativo, ad esempio, nel calcolo delle simulazioni che non possono gestire valori così grandi. Sono state quindi previste alcune funzioni di attenuazione (decadenza).

Nel video vengono illustrate le 3 opzioni di Decadenza descritte di seguito: Distanza Quadrata Inversa, Distanza Inversa e Lineare. I Corpi Rigidi cadono oltre gli oggetti attrattori contrassegnati dalle frecce.

Distanza Quadrata Inversa

Questo è il comportamento già conosciuto delle precedenti versioni di Cinema 4D (vedi sopra). E' anche quello fisicamente corretto. Per fare un esempio, il campo gravitazionale della terra o di un buco nero si comporta esattamente allo stesso modo.

La regola è: distanza doppia = quattro volte la forza.

Distanza Inversa

Questa diminuzione è inversamente proporzionale alla distanza dall'origine dell'attrattore. Come potete vedere nell'immagine precedente, questa funzione di decremento è simile alla Distanza Quadrata Inversa.

Si applica la seguente regola: distanza doppia = metà della forza

Costante

La forza è indipendente dalla distanza dal centro dell'attrattore.

Vale quanto segue: distanza doppia = forza costante

Questa modalità è particolarmente adatta come modalità di tracciamento, poiché anche gli oggetti o le particelle molto distanti sperimentano una forza costantemente elevata e non ci dobbiamo aspettare cambiamenti di percorso "esplosivi" anche se l'oggetto attrattore è molto vicino.

Nell'esempio seguente, diversi Corpi Rigidi (con gravità = 0) seguono un oggetto attrattore in movimento e vengono registrati da un tracciatore (= spline):

Queste spline relativamente parallele sono il risultato dell'opzione Costante.

Modo

Qui potete definire come gli Oggetti Forza devono influenzare gli oggetti dinamici (questi settaggi non hanno effetto sulle particelle):

Notate che quando utilizzate l’opzione Vento Aerodinamico, il suo effetto sarà diverso a seconda dell’oggetto su cui passa: