Proprietà Oggetto

Capture

Questo è il collegamento ai dati capture.

Info sui Dati Capture originali

Quando un capture viene aggiunto alla scena, tutti i suoi dati saranno memorizzati all’interno del file c4d.

Modificando il nome del file, i dati precedenti saranno rimossi e saranno caricati quelli del nuovo file capture.

Non cambiate il nome del file a meno che non siate sicuri di voler modificare i dati capture, poiché così facendo verranno rimossi tutti i dati dalla scena attuale.

Quando salvate il file c4d non avrete più bisogno dei dati iniziali del capture.

Nota:Se avete cancellato i dati capture, assicuratevi di non apportare mai modifiche a questo campo, altrimenti perderete tutti i dati salvati al suo interno.

Body

Qui si trovano la posizione e l’orientamento del corpo. Sono gli stessi valori che vengono applicati all’oggetto Nullo Corpo che è figlio dell’Oggetto Body Capture.

Aggiungi Body

Crea una nuova gerarchia Body Skeleton sotto al generatore Body Capture.

Posa

Questa opzione vi permette di passare dai dati di animazione del movimento alla T-Pose.

Bloccato

Quando la Posa è impostata su T-Pose è possibile sbloccare le joint in modo da ri-posizionarle e ruotarle per meglio adattarle al modello del vostro personaggio di destinazione. Quando le bloccate di nuovo, o ripristinate la Posa alla Posa Capture, le joint verranno aggiornate una volta avviata l’animazione.

Imposta Timeline al Nr. Fotogrammi

Questa opzione serve a modificare la lunghezza della timeline in modo che corrisponda a quella del capture.

Anche il settaggio Lunghezza dell’Oggetto Body Capture verrà adattato alla lunghezza del capture.

Il settaggio Frame per Second (FPS) del documento sarà a sua volta abbinato a quello del capture, cioè 30 FPS 0 60 FPS.

Imposta Fotogramma Neutro

Questo settaggio regola il capture in modo che il fotogramma visualizzato sia centrato a (0,0,0) senza rotazione.

Cancella Fotogramma Neutro

Questo settaggio resetta il fotogramma neutro in modo che i dati capture tornino alla posizione e rotazione originale.

Fotogramma Iniziale[0..2147483647]

Specifica quando iniziare la riproduzione del capture.

Lunghezza[0..2147483647]

Specifica quanti fotogrammi del capture saranno riprodotti. Quando si raggiunge la fine, l’animazione si ferma e la mesh si congela nella posizione dell’ultimo fotogramma.

Radice Rotazione

Se questa opzione è attiva, la rotazione del capture sarà applicata al nodo Radice dello scheletro. Disattivatela se non volete che il nodo Radice venga ruotato.

Radice Offset

Se questa opzione è attiva, lo spostamento del capture sarà applicato al nodo Radice dello scheletro. Disattivatela per assicurarvi che il nodo Radice non cambi posizione.

Camera

Questo è un campo di collegamento che conterrà la camera controllata dall’Oggetto Body Capture. Da questa camera si avrà la stessa vista della camera dell’iPhone (o iPad).

Per renderizzare con la stessa risoluzione e punto di vista del vostro dispositivo, impostate i Settaggi di Rendering sulla stessa larghezza e altezza del vostro iPhone (o iPad).

Premete il pulsante "Aggiungi Camera" per aggiungerla.

Aggiungi Camera

Aggiunge un oggetto Camera come figlio del capture e lo collega nel campo Camera.

Orientamento

Da qui potete scegliere se il corpo sarà orientato secondo l’asse Z negativo o positivo. Di default, in C4D i modelli sono rivolti verso l’asse Z negativo.

Fissa

Premendo questo pulsante verrà creata una copia dello scheletro e le joint saranno fissate ad ogni fotogramma lungo tutta la durata della timeline corrente. La fissatura vi permette di sfruttare le motion clip di C4D per aiutarvi a mixare e gestire i vostri capture.

ID Univoco:

Questo è l’ID univoco per il file Capture. Ogni file ha un ID proprio, diverso da tutti gli altri. L’ID viene utilizzato come nome della cartella dove sono salvati i dati capture ed è anche associato a tutti i file immagine e audio utilizzati dal capture.