Proprietà Oggetto
Questo è il collegamento ai dati capture.
Info sui Dati Capture originali
Quando un capture viene aggiunto alla scena, tutti i suoi dati saranno memorizzati all’interno del file c4d.
Modificando il nome del file, i dati precedenti saranno rimossi e saranno caricati quelli del nuovo file capture.
Non cambiate il nome del file a meno che non siate sicuri di voler modificare i dati capture, poiché così facendo verranno rimossi tutti i dati dalla scena attuale.
Quando salvate il file c4d non avrete più bisogno dei dati iniziali del capture.
Qui si trovano la posizione e l’orientamento del corpo. Sono gli stessi valori che vengono applicati all’oggetto Nullo Corpo che è figlio dell’Oggetto Body Capture.
Crea una nuova gerarchia Body Skeleton sotto al generatore Body Capture.
Questa opzione vi permette di passare dai dati di animazione del movimento alla T-Pose.
Quando la Posa è impostata su T-Pose è possibile sbloccare le joint in modo da ri-posizionarle e ruotarle per meglio adattarle al modello del vostro personaggio di destinazione. Quando le bloccate di nuovo, o ripristinate la Posa alla Posa Capture, le joint verranno aggiornate una volta avviata l’animazione.
Imposta Timeline al Nr. Fotogrammi
Questa opzione serve a modificare la lunghezza della timeline in modo che corrisponda a quella del capture.
Anche il settaggio Lunghezza dell’Oggetto Body Capture verrà adattato alla lunghezza del capture.
Il settaggio Frame per Second (FPS) del documento sarà a sua volta abbinato a quello del capture, cioè 30 FPS 0 60 FPS.
Questo settaggio regola il capture in modo che il fotogramma visualizzato sia centrato a (0,0,0) senza rotazione.
Questo settaggio resetta il fotogramma neutro in modo che i dati capture tornino alla posizione e rotazione originale.
Fotogramma Iniziale[0..2147483647]
Specifica quando iniziare la riproduzione del capture.
Specifica quanti fotogrammi del capture saranno riprodotti. Quando si raggiunge la fine, l’animazione si ferma e la mesh si congela nella posizione dell’ultimo fotogramma.
Se questa opzione è attiva, la rotazione del capture sarà applicata al nodo Radice dello scheletro. Disattivatela se non volete che il nodo Radice venga ruotato.
Se questa opzione è attiva, lo spostamento del capture sarà applicato al nodo Radice dello scheletro. Disattivatela per assicurarvi che il nodo Radice non cambi posizione.
Questo è un campo di collegamento che conterrà la camera controllata dall’Oggetto Body Capture. Da questa camera si avrà la stessa vista della camera dell’iPhone (o iPad).
Per renderizzare con la stessa risoluzione e punto di vista del vostro dispositivo, impostate i Settaggi di Rendering sulla stessa larghezza e altezza del vostro iPhone (o iPad).
Premete il pulsante "Aggiungi Camera" per aggiungerla.
Aggiunge un oggetto Camera come figlio del capture e lo collega nel campo Camera.
Da qui potete scegliere se il corpo sarà orientato secondo l’asse Z negativo o positivo. Di default, in C4D i modelli sono rivolti verso l’asse Z negativo.
- +Z: Orienta il corpo secondo l’asse Z positivo.
- -Z: Orienta il corpo secondo l’asse Z negativo.
Premendo questo pulsante verrà creata una copia dello scheletro e le joint saranno fissate ad ogni fotogramma lungo tutta la durata della timeline corrente. La fissatura vi permette di sfruttare le motion clip di C4D per aiutarvi a mixare e gestire i vostri capture.
Questo è l’ID univoco per il file Capture. Ogni file ha un ID proprio, diverso da tutti gli altri. L’ID viene utilizzato come nome della cartella dove sono salvati i dati capture ed è anche associato a tutti i file immagine e audio utilizzati dal capture.