Cache
Utilizzando i parametri in questa pagina è possibile calcolare una cache per il movimento di ogni punto. Ciò permette all’animazione di scorrere in modo fluido, e la cache viene richiesta quando la scena viene renderizzata con il motion blur o tramite il Team Render.
Utilizzate questa opzione per definire se bisogna utilizzare o meno la cache.
Attivate questa opzione per comprimere i dati salvati nella cache (per risparmiare memoria).
Visualizza la memoria correntemente utilizzata della cache.
Inizia il calcolo cache.
Aggiorna il calcolo per il frame corrente.
Svuota la cache.
Si può caricare una cache precedentemente salvata utilizzando questa opinione.
Una cache può essere salvata per essere utilizzata anche in un secondo momento (meglio comprimere la cache per ridurre le dimensioni del file da salvare).
Se attivo, si prenderà in considerazione l’intera lunghezza del Progetto quando si calcola la cache.
Inserite il numero del frame in cui deve iniziare il calcolo della cache. Questa opzione è disponibile solo se non è stata attivata l’opzione Automatico.
Inserite il numero del frame in cui deve terminare il calcolo della cache. Questa opzione è disponibile solo se non è stata attivata l’opzione Automatico.
Questo valore offset farà in modo che i punti si muovano prima o dopo il calcolo di una determinata cache.
Utilizzate qesti valori per scalare temporaneamente la cache per fare in modo che i punti si muovano più velocemente o più lentamente durante la registrazione.
Limite Massimo di Annulla (MB)
Utilizzate questo settaggio per definire la dimensione della cache disponibile per gli annulla. Se non è impostato alcun limite, la memoria del vostro computer potrà essere messa facilmente in difficoltà.