Proprietà Oggetto

Decadenza

Questa opzione definisce se un posizionamento addizionale deriva dall’intersezione/collisionedegli oggetti. La decadenza può essere molto utile per rifinire la forma della geometria deformata quando si scontra con un collisore.

Nessuno

Non sarà generata nessun’altra forma decadenza, ma esisterà solo la deformazione di collisione iniziale.

UV

La decadenza sarà calcolata in base agli UV dell’oggetto deformato. Questo metodo offre un buon risultato, ma i vostri oggetti devono avere dei livelli UV, altrimenti si potrebbe distorcere la forma della decadenza (il che può però essere utilizzato a vostro vantaggio per ottenere effetti speciali).

Distanza

La decadenza sarà calcolata in base alla distanza della linea diritta dall’intersezione dei punti.

Superficie

La decadenza sarà calcolata in base alla distanza lungo la superficie deformata.

Collisore

La decadenza sarà calcolata in base alla forma della collisione. Questo è il metodo più accurato e stabile quando si anima se il collisore stesso non si deforma, ma è anche il metodo più lento.

Nota:A causa della natura del cambiamento della geometria, potrebbero verificarsi degli sfarfallii e quindi potrebbe essere necessario aumentare la suddivisione della geometria deformata. Il modo Collisione non creerà nessun sfarfallio se i punti dell’oggetto collisione non vengono deformati.

Distanza[0..+∞m]

Questa opzione definisce la larghezza che deve avere la decadenza.

Forza[0..+∞%]

Questa opzione controlla la forza della decadenza.

Ripristina Forma[0..100%]

Regolate questa opzione per definire se la geometria dell’oggetto deve essere ripristinata al suo stato iniziale. Se impostate la slider allo 0%, ad esempio, ogni collisione lasciarà il suo segno sulla geometria deformata (come le impronte nella neve). Qualsiasi valore superiore al 100% creerà un effetto fluido, in modo che la geometria torni gradualmente al suo stato iniziale (impronte sul muschio, ad esempio). Assieme al Deformatore Jiggle, si può anche simulare un tessuto leggero o il comportamento di un fluido.

Con l’opzione Ripristina Forma impostata allo 0%, la forma animata lascia la sua impronta ovunque essa entra in collisione con l’oggetto piano.
Nota:Ricordate che non potete vedere i risultati senza avviare l’animazione o calcolare la cache del deformatore.

Curva

Regola la forma della spline per definire la forma della decadenza a seconda della distanza impostata. un valore superiore a 0 aumenterà i punti, mentre valori inferiori allo 0 li abbasserà al di sotto della posizione iniziale della superficie.

Due diverse forma decadenza...
Nota:L’orientamento delle normali definirà la direzione della decadenza e la detenzione collisione, quindi assicuretevi che esse siano allineate ed orientate in modo corretto, se non voltete ottenere dei risultati indesiderati (se le normali sono invertite, è necessario invertire anche il modo di collisione e le curve decadenza, ma non è così pratico).
Suggerimento:Allo stesso oggetto si possono applicare due Deformatori Collisione, così come qualsiasi deformatore. E’ sufficiente definire quale collisore deve essere utilizzato per ogni Deformatore Collisione e applicare questi deformatori all’oggetto.