Delta Mush

Delta Mush è un deformatore utilizzato per smussare i risultati di una mesh influenzata da un altro deformatore posizionato prima. È pensato perlopiù per il lavoro con i personaggi e i deformatori Pelle, ma può essere usato con qualsiasi altro oggetto o deformatore. A differenza del deformatore base Smussatura, il deformatore Delta Mush può essere utilizzato per preservare la quantità massima di dettagli e volume dell'oggetto che ne viene influenzato.

Può essere usato come qualsiasi altro deformatore, ma viene fornito come tag in modo da poter agire su più oggetti influenzati dallo stesso deformatore e/o per vincolare il deformatore a punti specifici usando le mappe vertice. È molto utile, per fare un esempio, per limitare la smussatura ai gomiti e alle ginocchia dei personaggi senza andare a smussare i dettagli di altre aree della mesh, o per smussare aree notoriamente difficili da pesare, come spalle e fianchi.

Poiché calcola la quantità di smussatura applicata in base alla quantità iniziale di deformazione di ogni vertice, la smussatura funzionerà in combinazione con i pesi delle joint e il deformatore Pelle, facilitando così il processo di pesatura in generale.

A sinistra: il deformatore Delta Mush viene applicato per smussare il polso di un personaggio (mesh iniziale visibile sulla destra). Osservate che le aree della geometria che non sono attualmente deformate dalle joint (le dita, per esempio) non vengono toccate, preservandone così i dettagli. Per ottenere un risultato simile con la sola pesatura delle joint sarebbe necessario un notevole lavoro rispetto a quello che potete ottenere in questo modo.