Effettuatore
Usate questo settaggio per modificare la forza complessiva dell’effetto. Possono essere inseriti valori minori dello 0% e maggiori del 100%.
A sinistra un Effettuatore Passo senza una selezione, a destra con una selezione.
E’ possibile trascinare in questo campo un tag Selezione MoGraph o un tag Mappa Peso MoGraph (oppure potete inserirli automaticamente selezionando un Oggetto Clona e una Selezione/Mappa Peso MoGraph esistenti) e creare un Effettuatore.
L’Effettuatore lavorerà quindi come segue, a seconda delle impostazioni del tag:
•Tag Selezione MoGraph: inluenzerà solo i cloni appartenenti alla selezione.
•Tag Mappa Peso MoGraph: La pesatura del clone salvata nel tag (valori compresi tra 0% e 100%) sarà moltiplicata in base alla Forza dell’Effettuatore.
Usate questi settaggi per aumentare o diminuire la gamma di valori interni.
Notare anche i settaggi Rimappatura dei Livelli nella Lista Campi. Usate la funzionalità Campo come metodo preferenziale, perchè è più potente e più facile da capire in combinazione con altri livelli.
Usate questi cursori per regolare la gamma di influenza dell’Effettuatore. Si possono definire anche valori inferiori allo 0% o superiori al 100%.
Supponiamo che abbiate inserito questa formula: t*px. Se Minimo e Massimo sono settati rispettivamente a 0% e 100%, si raggiungono velocemente valori estremi. Sarebbe comunque consigliabile impostare Massimo a 1% (o anche a meno, a seconda della scena o del risultato desiderato).
Quando si scrive una formula, si possono usare le seguenti variabili:
- px, py, pz: coordinate X, Y o Z
- rx, ry, rz: rotazione per ogni dimensione
- sx, sy, sz: scala per ogni dimensione
- u,v,w: i valori (interni) UV per ogni clone
- id: il singolo numero di clone (tutti i cloni sono numerati in sequenza, a partire da 0)
- conta: il numero di cloni
- decadenza: il valore di decadenza per ogni clone
- t: tempo di animazione, se questa variabile viene aggiunta alla formula, sarà automaticamente animata. Questo settaggio usa un cursore come moltiplicatore.
- f: la frequenza. Questo settaggio usa un cursore come moltiplicatore.
Variando t si regola la velocità di animazione, variando f si modifica la frequenza spaziale.
Qui potete trovare un elenco di formule possibili.
