Proprietà Oggetto
Questo è il collegamento ai dati Capture.
Informazioni sui Dati Capture originali
Quando un capture viene aggiunto alla scena, tutti i suoi dati saranno memorizzati all’interno del file c4d.
Modificando il nome del file, i dati precedenti saranno rimossi e saranno caricati quelli del nuovo file capture.
Non cambiate il nome del file a meno che non siate sicuri di voler cambiare i dati capture, poiché così facendo verranno rimossi tutti i dati dalla scena attuale!
Quando salvate il file c4d non avrete più bisogno dei dati capture iniziali. Tuttavia assicuratevi di copiare i dati immagine e audio, premendo il pulsante "Copia i File Capture nella Cartella del Progetto". Altrimenti, se trasferite il progetto c4d ad un altro computer, o se cancellate la cartella Capture, non troverete più i file immagine e audio della scena.
Si tratta del collegamento alla mesh che verrà controllata dall’oggetto Face Capture. I vertici, le UV e i PSR cambieranno ad ogni fotogramma.
Se per qualche motivo avete cancellato la mesh e volete recuperarla, potete farlo premendo questo pulsante.
Questa opzione modifica la composizione della struttura della mesh da triangoli a quadrilateri.
Imposta Timeline al Nr. Fotogrammi
Questa opzione modifica la lunghezza della timeline affinché corrisponda a quella del capture.
Anche il settaggio Lunghezza dell’oggetto Face Capture verrà adattato alla lunghezza del capture.
Gli FPS del documento saranno a loro volta adattati a quelli del capture, cioè 30 FPS o 60 FPS.
Questa opzioneregola il capture in modo che il fotogramma visualizzato sia centrato a (0,0,0) senza rotazione.
Questa opzione azzera il fotogramma neutro in modo che i dati capture tornino alla posizione e rotazione originale.
È possibile utilizzare questa opzione per definire se la traccia audio dell'oggetto Capture debba essere riprodotta o meno.
Aggiunge due oggetti Nulli per gli occhi come figli della Mesh Facciale. Ogni Nullo contiene una sfera in forma di Figlio a cui è associato un materiale predefinito. Ad ogni Nullo viene anche applicato un Tag Occhio per controllarne la posizione e rotazione durante l’animazione.
Usate questo comando se volete eliminare automaticamente gli occhi generati con l'utilizzo dell'oggetto Face Capture.
Quando questa opzione è attiva, lo Shader Facciale utilizzerà un fotogramma specifico per l’intera animazione. Altrimenti l’immagine sarà aggiornata per ogni fotogramma.
Questa opzione è attiva solamente se avete effettuato una registrazione salvando tutti i fotogrammi. In caso contrario verrà utilizzato il primo fotogramma del capture per l’intera animazione.
Texture Fotogramma Specifico[0..2147483647]
Specifica quale fotogramma utilizzare per lo Shader Facciale, se l’opzione Usa Texture del Fotogramma è attiva.
Ripristina le UV della Mesh Facciale a quelle originali specificate dall’ARKit (il Kit di sviluppo per la Realtà Aumentata (AR) per i dispositivi iOS). È utile se volete applicare la texture al volto in modo autonomo, dato che le UV originali offrono una copertura migliore dello spazio della texture.
Fotogramma Iniziale[-2147483648..2147483647]
Specifica quando avviare la riproduzione del capture.
Se volete che l’animazione inizi in un punto specifico dei dati capture potete specificare un numero negativo per questa opzione. Ad esempio, se l’attore inizia a parlare al fotogramma 50, è sufficiente impostare questo valore a -50 per farlo iniziare a parlare al fotogramma 0 nella timeline.
Specifica quanti fotogrammi del capture saranno riprodotti. Al termine, l’animazione si ferma e si congela nella posizione dell’ultimo fotogramma.
Se questa opzione è attiva, alla Mesh Facciale sarà applicata la rotazione del capture. Disattivatela se non volete che la mesh sia ruotata.
Se questa opzione è attiva, alla Mesh Facciale sarà applicato l’offset del capture. Disattivatela per assicurarvi che la Mesh Facciale non cambi posizione.
Questo è un campo di collegamento che conterrà la camera controllata dall’oggetto Face Capture. Da questa camera si avrà la stessa vista della camera dell’iPhone (o iPad).
Per renderizzare con la stessa risoluzione e punto di vista del vostro cellulare, impostate i settaggi di rendering alla stessa larghezza e altezza del vostro iPhone (o iPad).
Premete il pulsante "Aggiungi Camera" per aggiungerla.
Aggiunge un oggetto Camera come figlio del capture e lo collega nel campo Camera.
Da qui potete scegliere se il volto sarà orientato secondo l’asse Z negativo o positivo. Come predefinito in C4D, i modelli sono rivolti verso l’asse Z negativo.
- +Z:Orienta il volto secondo l’asse Z positivo.
- -Z: Orienta il volto secondo l’asse Z negativo.
Correggi Anteprima Colori Viewport
Le immagini del volto potrebbero richiedere un’elaborazione in base ai settaggi del vostro workflow. Non possono essere processate in tempo reale poiché questo richiede troppa elaborazione per fotogramma e ciò rallenterebbe la riproduzione della scena. Saranno comunque renderizzate correttamente anche se dovessero apparire diverse nella viewport.
Se volete che le immagini vengano convertite (= per visualizzarle correttamente nella viewport) potete premere questo pulsante per convertirle e salvarle in memoria e ottenere una riproduzione più veloce.
Questo annullerà il processo di conversione della texture descritto sopra, e svuoterà la memoria dalle texture già convertite.
Copia i File Capture nella Cartella del Progetto
Questo copierà tutte le texture e i dati audio nella cartella dove viene salvato il file c4d. Fatelo solo se volete copiare il progetto su un altro computer, o se volete eliminare l’oggetto Capture dalla scena.
Crea una copia del volto con dei nuovi Tag Pose Morph, Tag Xpresso e Tag Assistente Moves Pose Morph. Per ulteriori informazioni, consultate Assistente Moves Pose Morph.
Questo è l’ID univoco per il file Capture. Ogni file ha un ID proprio, diverso da tutti gli altri. L’ID viene utilizzato come nome della cartella dove sono salvati i dati capture ed è anche associato a tutti i file immagine e audio utilizzati dal capture.