Mappatore Colore

2025

Mix[0..100%]

Questo valore di mix può essere usato per controllare quanto il colore corrente delle particelle debba essere influenzato dal Modificatore. Con un valore di 0%, le particelle mantengono il loro colore attuale; con un valore di 100%, i colori del modificatore vengono completamente trasferiti alle particelle. I valori intermedi portano a una miscelazione proporzionale dei valori di colore.

Sorgente

Qui potete selezionare il modo in cui distribuire i valori cromatici alle particelle:

Proprietà

Dopo aver selezionato Sorgente>Proprietà, selezionate la proprietà che desiderate utilizzare per assegnare i colori. Sono disponibili le seguenti proprietà:

Le tre proprietà seguenti possono essere rilevate direttamente in forma convertita:

Estratto

Estratto

Estratto

Estratto

Anche le proprietà risultanti, definite da un vettore, offrono questo menu per la lettura di singoli componenti o il calcolo di singoli angoli relativi a specifiche direzioni degli assi. Le proprietà delle particelle interessate sono le seguenti:

Inferiore[-∞..+∞]

Superiore[-∞..+∞]

La proprietà della particella letta (Sorgente > Proprietà) verrà confrontata come valore tramite questi due input. Se il valore letto è identico a Inferiore, il valore del colore verrà letto dal bordo sinistro del Gradiente. Se il valore della proprietà della particella letta corrisponde al valore Superiore, il valore del colore verrà letto dal bordo destro del gradiente. Nel caso di valori intermedi, verranno utilizzati i colori nel punto proporzionalmente corrispondente del gradiente colore. Usate l'opzione Ripeti per definire cosa deve accadere se le proprietà delle particelle interrogate restituiscono valori al di fuori di questo intervallo.


In questo caso, alle particelle verrà applicato un gradiente cromatico compreso tra le posizioni Y -50 cm e +50 cm.

Gradiente

In quest'area devono essere inseriti i colori e, se applicabile, i valori alfa da utilizzare. In alcuni casi, possiamo aggiungere ulteriori variazioni attivando le funzioni di Disturbo. Il gradiente cromatico utilizzato per questa operazione sarà usato anche come elemento di controllo in molti altri punti di Cinema 4D. Se desiderate approfondire le sue funzioni, aprite la sezione seguente.

Cliccate qui per visualizzare una descrizione del gradiente colore standard.Chiuso

Gradients are used at many locations in Cinema 4D and make it possible to use color and alpha values to create linear gradients that run from left to right. Various types of interpolation are available, which can also be used to calculate automatic transitions between the colors and alpha values you have placed. Note that you can access further parameters (described below) by clicking on the small arrow to the right of the color gradient.

The small, square color fields directly below the gradient (called Knots) determine the colors and their positions in the gradient. To add a new Knot, simply place your mouse pointer just below the gradient. A semi-transparent color tab appears, which can be moved sideways together with the mouse pointer. A click then creates a new color tab. To remove excess color tabs from the gradient, simply drag them up or down out of the gradient with the mouse.
To change the color of a color tab, select it by simply clicking on it. Below the gradient, settings for the exact position of this color on the gradient, the interpolation used on this tab to the neighboring color on the left and, of course, the standard color sliders for adjusting the color are displayed. Some interpolation types also offer additional Knots on the gradient, which are visible as small circles between the color tabs. This can be used to change the mixing point at the color transition between the colors. These Bias Handles can also be moved directly with the mouse or placed with numerical precision by simply clicking on a numerical value for the bias position.

If you also hold the Shift key when moving color, alpha or Bias Handles, the movement will be performed in 5% increments.

Several Knots can also be selected at the same time. To do this, you can select the Knots one after the other using Shift + click (or remove them from the selection again using Ctrl-click) or hold down the left mouse button directly in the color gradient and drag a selection frame over the desired Knots from there. Orange brackets appear around the selected Knots below the gradient. All Knots contained in such a bracket can be moved together along the course if you place the mouse pointer between the brackets and then drag them with the left mouse button held down. Pulling on the Knots will scale the distances between the Knots within the brackets. The colors cannot be placed outside the boundaries of the gradient. If you move a group of color tabs too far to the left or right, the outer color tabs will automatically stop at the edges of the gradient and their distance to the subsequent colors may be reduced as a result.
Similarly, the bias Knots can be selected in groups and then moved together. However, no separate Knot symbols will be displayed. Selected Bias Handles can be recognized by the black coloring, whereas unselected Knots use a white circle as a symbol.

A double-click in the color gradient selected all Knots, a single click deselects everything. Double-click on a Knot to display all settings in a separate window. If there are several Knots on top of each other, they can be right-clicked to select one of them from a list that appears (selected Knots are enclosed in square brackets).

The gradient can be moved or scaled horizontally (see below). In the latter case, brackets appear around the color gradient (red marking at the top of the image). Clicking on these brackets scales the color gradient back to 100%.

Selected Knots can also be moved using the cursor keys (left, right). Shift also quantizes in 5% steps here. The cursor up and down keys adjust the Knot brightness (old color gradient only).

The following buttons apply for navigation within the color gradient - similar to the Timeline:

  • 1, Middle mouse button: Move (only possible with enlarged color gradient)
  • 2, Mouse wheel, Alt + right mouse button: zoom in and out
  • S: Show selected
  • H: Show all or scale to 100%.

Right-click on the color gradient to open a context menu with the following commands:

Invert Gradient

This reverses the color gradient and thus the order of the colors.

Double Knots

This defines the current color gradient to its own end, doubling the Knots and the color gradient.

Distribute Knots

This sets the Knot distances to identical values.

Bias Handle

If Bias Handles (the small circles in the color gradient) are to be displayed, this option must be activated.

Interpolation of all Knots

This lets you set the interpolation of ALL Knots - regardless of the selection - at the same time.

Size

This can be used to define the vertical size of the color gradient in 3 stages. This setting is also available as a program default setting (Units tab).

Interpolation

Several interpolation methods are available to control the behavior of the color values between the Knots. Each Knot can have its own interpolation!

Soft/Cubic/Cubic Bias/Linear/Step/Blend

The color transition from one selected Knot to the next takes place as indicated by the small curve symbols in front of each option. Most interpolation types also use the Bias Handles to place the color transition between the adjacent colors as desired. Only with Step interpolation will there be no Bias Handles, as the color change will always take place abruptly when the next color Knot to the right is reached.

Step

There is no interpolation at all. The color changes abruptly without transition at the position of the next touch.

Knot position

The position of selected Knots can be defined numerically here. 0% = left edge, 100% = right edge.

Bias position

This parameter defines the position of selected Bias Handles between the adjacent colors. 0% = left color or alpha Knot, 100% = right color or alpha Knot.

Brightness

Brightness can also be used to control the brightness of selected Knots above 100%. They generate overbright colors (HDR) that the color selector cannot provide on its own.

Edit Alpha

Activate this option to work on the alpha values associated with the color gradient. The creation, placement and setting are carried out in the same way as already described for the color Knots. The only difference is that only percentage values and therefore no colors can be assigned for the alpha Knots via a Brightness value. The curve interprets 0% as black and 100% as white. Values between 0% and 100% are often used here by default, but brightness values above 100% can also be assigned.
The alpha Knots can be placed completely independently of the colors. Therefore, all color Knots and their gradients are also hidden by default in this mode.

Display Result

This option displays the color gradient taking the alpha channel into account. This means you can practically display the opacity of the alpha Knots overlaid with the colors while you work on the placement and values of the alpha Knots.

Load Preset

Save Preset

Color gradients can be saved and reloaded at any time using these two commands.

When the Save Preset command is executed, a small dialog window will open where the preset name and other information can be entered.

Click on Load Preset to open a small selection window where you can load the corresponding preset with a single click. There you will already find a selection of common color gradients, even if you have not yet saved your own.

Qui sono disponibili informazioni generali sul Sistema di Presettaggi di Cinema 4D.


Ripeti

Questa opzione è disponibile solo per Sorgente Proprietà e si riferisce ai valori limite Inferiore e Superiore del valore utilizzato. Se questa opzione è disabilitata, i valori delle proprietà delle particelle lette vengono automaticamente limitati all'intervallo di valori compreso tra Inferiore e Superiore. Ciò significa che il Gradiente verrà assegnato una sola volta.

Dopo aver attivato l'opzione, il Gradiente può anche essere ripetuto se le proprietà delle particelle forniscono valori maggiori di quelli definiti in Superiore. L'immagine seguente mostra un esempio. In questo caso, sono state rilevate le posizioni Y delle particelle, comprese tra -50 cm e + 50 cm. Se inseriamo Inferiore -25 cm e Superiore +25, il processo verrà ripetuto per le particelle al di sopra dei 25 cm. L'opzione Ripeti non cambia nulla per le particelle che si trovano al di sotto del valoreInferiore.


In questo caso, alle particelle verrà applicato un gradiente colore tra le posizioni Y -25 cm e +25 cm. A sinistra senza ripetizione, a destra con ripetizione. Il flusso di particelle è compreso tra -50 cm e + 50 cm sull'asse Y.

Solo Alfa

Solo i valori alfa del gradiente colore saranno trasferiti alle particelle.

Campo

Quest'area appare solo se avete abilitato Sorgente Campo e consente di utilizzare gli oggetti Campo per assegnare singoli colori e gradienti di colore a un'area limitata. I Campi offrono un'ampia gamma di forme e consentono di valutare, ad esempio, shader e file audio. Inoltre, è possibile combinare diversi campi per utilizzare criteri ancora più complessi per l'assegnazione dei colori.


In questo caso, a un Campo Sferico è stato assegnato un gradiente colore ed è stato inserito nel flusso di particelle.

Il funzionamento di quest'area, come pure gli oggetti e le opzioni disponibili, corrisponde agli stessi elementi che si trovano anche nei Deformatori. Seguite questi link per maggiori informazioni sui Campi e su come utilizzarli:
Se necessario, potete leggere qui tutte le informazioni sui vari oggetti Campo.
Le modalità di utilizzo dell'area Campo sono invece descritte qui.

Nota:

L'accuratezza del campionamento dei campi può essere regolata tramite il settaggio Variazione Campionamento Campo nei settaggi di Simulazione delle particelle.


Disturbo

Queste impostazioni possono essere utilizzate nella Sorgente Proprietà per calcolare variazioni casuali dei colori e i valori alfa del gradiente. Se non stiamo utilizzano contrasti eccessivi, o se l'opzione Uniforme per Canale è disattivata, i colori del gradiente saranno in gran parte mantenuti e solo la luminosità o la saturazione saranno leggermente modificate. Se l'opzione Uniforme per Canale è disattivata, possono verificarsi variazioni eccessive dai colori originali del gradiente.


Qui viene applicato un gradiente colore alle particelle lungo l'asse Y, utilizzando la Sorgente > Proprietà. Viene attivata anche l'opzione Disturbo . A sinistra, l'opzione Uniforme per Canale è disattivata, a destra è attivata.

Gli stessi settaggi Disturbo sono disponibili anche selezionando la Sorgente Disturbo. Tuttavia, non vi è alcun orientamento verso le proprietà delle particelle. Il modello Disturbo genera valori di luminosità, che vengono poi utilizzati per leggere i colori e i valori alfa dal Gradiente e trasferirli alle particelle. A seconda della gamma di luminosità del disturbo, può accadere che i colori siano rilevati dal centro del gradiente e meno spesso dai bordi, che sono raggiunti solo da colori molto chiari e molto scuri del Disturbo. Potete ovviare a questo problema aumentando il valore di Contrasto del Disturbo. L'immagine seguente ne mostra un esempio.


In questo caso, i valori cromatici vengono selezionati usando il modello di disturbo selezionato (con Sorgente > Disturbo). A sinistra un disturbo con basso Contrasto, a destra con un contrasto più alto.

Disturbo Abilitato

Questa opzione deve essere attivata in modo che una struttura di disturbo venga utilizzata per variare i valori cromatici e l'alfa del gradiente colore(SorgenteProprietà ) o che una selezione di colore possa essere effettuata in base ai valori di luminosità della struttura di disturbo (Sorgente Disturbo).

Seme[-2147483648..2147483647]

Il calcolo del modello di disturbo si basa su questo valore. Una modifica del valore Seme comporta anche un ricalcolo della struttura del disturbo selezionato.

Tipo Disturbo

Qui è possibile scegliere il pattern desiderato. Si tratta di pattern tridimensionali che possono essere alterati con una scala personalizzata lungo tutte le direzioni degli assi. È inoltre possibile modificare automaticamente questi pattern:

Ottave[1.00..20.00]

Definisce il livello di dettaglio della struttura del Disturbo. Valori maggiori creano un numero maggiore di variazioni nel pattern. Valori più bassi portano a una perdita di contrasto e di dettaglio e a strutture più morbide. Questo settaggio non è disponibile per i tipi di disturbo Box, Cell, Mod. Disturbo, Perlin e Disturbo VL.

Scala Relativa[XYZ %]

Possiamo utilizzare questi valori per scalare la struttura del disturbo separatamente lungo le tre direzioni spaziali. Possiamo anche ridimensionare in modo proporzionale tramite il valore Scala.

Scala[-∞..+∞%]

Questo settaggio consente di scalare il disturbo in modo proporzionale. La scalatura separata per ciascuna delle tre direzioni degli assi è possibile anche tramite il settaggio Scala Relativa.

Velocità Animazione[-∞..+∞]

La struttura del disturbo può inoltre cambiare nel tempo. Usate questo valore per definire la velocità di queste modifiche. Per impostazione predefinita viene utilizzato 0 che dà luogo a una struttura statica.

Durata Loop[0.00..+∞]

Quasi tutti i modelli di Disturbo offrono questo parametro (ad eccezione di Elettrico e Gas) che crea un loop di Disturbo dopo il tempo definito in secondi (il valore Velocità Animazione deve essere maggiore di 0). Lo stato del disturbo si ripeterà quindi per ogni secondo inserito. Un valore pari a 0 disattiva questo effetto.

Uniforme per Canale

Quando questo settaggio è abilitato, un certo valore di disturbo verrà utilizzato simultaneamente per le componenti cromatiche rosso, verde e blu, nonché per i valori alfa. Spesso questo comporta solo la modifica della luminosità e della saturazione dei colori. Se l'opzione è disattivata, verranno calcolate le singole luminosità del disturbo per ciascuna delle tre componenti cromatiche e per il valore alfa. Questo può portare a forti variazioni dei valori cromatici e alla comparsa di colori non utilizzati nel processo.

Movimento[XYZ m]

Velocità[-∞..+∞%]

Questi due parametri vengono utilizzati per spostare il disturbo nello spazio 3D. Il settaggio Movimento è un vettore di direzione usato per definire la direzione in cui il disturbo deve muoversi. Il settaggio Velocità invece serve per regolare la velocità di spostamento della struttura del disturbo.

Limite Inferiore[0..100%]

Limite Superiore[0..100%]

Questo settaggio può essere utilizzato per limitare i valori di luminosità che il disturbo deve fornire. Per impostazione predefinita, Limite Inferiore è impostato allo 0% e Limite Superiore al 100%. Ciò significa che tutte le luminosità possono essere emesse dal disturbo senza limitazioni tra lo 0% e il 100%. Se aumentiamo il Limite Inferiore, tutte le luminosità inferiori a quella definita in Limite Inferiore verranno emesse come nere. Analogamente, riducendo Limite Superiore i valori di grigio al di sopra della luminosità definita in Limite Superiore verranno emessi come bianchi.

In effetti, questo meccanismo può essere utilizzato non solo per rendere più nitida una struttura di disturbo e per rafforzarne il contrasto, ma anche per invertire i valori di luminosità. A tal fine, è sufficiente invertire la disposizione originale dei valori "limite". Con Limite Inferiore 100% e Limite Superiore 0% otterrete l'inversione del disturbo.

Luminosità[-100..100%]

Questo settaggio può essere utilizzato per regolare il valore di luminosità generale del disturbo. Valori superiori allo 0% aumentano la luminosità, quelli inferiori la riducono.

Contrasto[-100..100%]

Consente di ridurre o aumentare il contrasto della luminosità del disturbo. Il valore Contrasto descrive la gamma di valori di luminosità. Con un contrasto inferiore, avremo una minore differenza nelle luminosità del disturbo presenti. Un maggiore Contrasto comporta maggiori differenze di luminosità tra le luminosità del disturbo presenti. Inoltre, spesso le transizioni di luminosità sono più brusche e meno uniformi rispetto all'uso di un Contrasto più basso.