Condizione Campo

Bypass

Attivando questa opzione possiamo attivare o disattivare in qualsiasi momento l'ordinamento delle particelle in base a questa Condizione. Questo processo può essere combinato con i fotogrammi chiave, ad esempio per far sì che tutte le particelle siano brevemente influenzate dai Modificatori subordinati.

Modo Combina

Questa impostazione consente di combinare diverse Condizioni. Ciò consente di creare filtri e query ancora più complessi sulle proprietà delle particelle. Ecco un semplice esempio:



Due Condizioni vengono combinate utilizzando il termine 'And'. Verrà calcolata l'intersezione delle due Condizioni.

L'immagine qui sopra mostra un Emettitore Base che emette particelle bluastre. Per introdurre una ri-colorazione parziale di queste particelle, aggiungiamo due Condizioni sotto il Gruppo di Particelle. La prima Condizione permette di elaborare solo le particelle la cui posizione Y è maggiore di 0. Al di sotto di questo, viene utilizzata una Condizione Campo che utilizza un Campo Box per delimitare un'area a forma di cubo in cui deve essere modificata una proprietà delle particelle. Con i Modificatori Matematici nella seconda Condizione vengono modificati i colori delle particelle. Altri Modificatori Matematici che si trovano al di sopra delle Condizioni del gruppo conferiscono alle particelle un colore bluastro. Ciò significa che solo le particelle dell'immagine di animazione corrente a cui si applicano le Condizioni appariranno con un colore diverso. Entrambe le Condizioni utilizzano il modo Combina And. Di conseguenza, solo le particelle che hanno una posizione Y positiva E una posizione all'interno del Campo Box vengono ricolorate di rosa (vedi immagine sopra).



Due Condizioni vengono combinate tramite 'Or'.

Ora modificheremo la seconda Condizione Campo nelmodo Combina Or. Di conseguenza, tutte le particelle con una posizione Y positiva e tutte le particelle all'interno del Campo Box saranno ricolorate di rosa. L'immagine qui sopra mostra questo risultato.



Due Condizioni vengono combinate tramite 'Xor'.

Il terzo modo Combina è Xor, abbreviazione di Exclusive Or. Ciò significa che saranno ammesse solo le particelle per le quali si applica solo UNA delle Condizioni. Ciò significa che solo le particelle che hanno una posizione Y positiva ma non si trovano nel Campo Box e le particelle che si trovano nel Campo Box e hanno una posizione Y negativa saranno ricolorate di rosa. L'immagine qui sopra mostra il risultato dopo che la Condizione Campo è stata modificata in Xor.

Tolleranza[0..100%]

Molti campi sono caratterizzati dal fatto di offrire anche gradienti morbidi. Questi non possono essere utilizzati direttamente all'interno di una Condizione, perché i Modificatori, ad esempio, siano eseguiti o meno sotto la Condizione. Possiamo quindi utilizzare questo valore percentuale per definire il valore all'interno del campo utilizzato da cui la Condizione Campo fornirà un risultato positivo (cioè passare le particelle ai Modificatori subordinati o ad altre Condizioni).



In questo caso utilizzeremo un campo Sfera. A sinistra con una tolleranza dell'1%, a destra con il 100%.

Nei campi basati su forme, ad esempio Anello, Cubo o Sfera, il valore del 100% viene raggiunto al centro e poi scende allo 0% verso il confine esterno della forma. Questi intervalli di valori sono visualizzati in parte da rappresentazioni di colore diverso nella viewport, e possono essere controllati separatamente con le curve presenti sugli oggetti Campo. Nell'esempio precedente, possiamo osservare un Campo Sferico con un'area centrale con un bordo rosso scuro e un bordo esterno più chiaro. All'interno della sfera interna, vengono calcolati valori del 100% per le particelle. Nell'area tra la sfera interna e quella esterna, questo valore diminuisce allo 0% per impostazione predefinita (può essere influenzato anche sul campo stesso).

Con una Tolleranza dell'1%, la Condizione Campo nel nostro esempio rileverà tutte le particelle che si trovano all'interno del confine esterno del Campo Sferico. Con una Tolleranza del 100%, verranno rilevate solo le particelle all'interno della sfera rosso scuro del Campo (mostrata a destra nell'immagine precedente).

Campo

In quest'area possiamo creare i campi desiderati e controllarne il mix se desideriamo combinare l'effetto di più campi. Il funzionamento di quest'area, come pure gli oggetti e le opzioni disponibili, corrisponde agli stessi elementi che si trovano anche nei Deformatori. Seguite questi link per scoprire tutto quello che c'è da sapere sui Campi e su come utilizzarli:
Se necessario, potete leggere qui tutte le informazioni sui vari oggetti Campo.
Il funzionamento dell'area dei Campi è documentato qui.