Segui Spline

Spline Target

Qui potete collegare la spline alla quale reagiranno le particelle. L'assegnazione può essere effettuata mediante trascinamento dalla Gestione Oggetti oppure cliccando prima sul simbolo della pipetta sul bordo destro del campo di collegamento e poi sull'oggetto spline inGestione Oggetti.

Inverti Direzione Spline

Alcune modalità di questo modificatore consentono alle particelle non solo di essere attratte dalla Spline Target assegnata, ma anche di seguirne l'andamento. La sequenza dei punti sulla spline viene valutata e di conseguenza le particelle seguono la direzione della spline per impostazione predefinita. Se attivate questa opzione l'effetto viene invertito: le particelle voleranno nella direzione opposta a quella della spline.

Modo


In questo esempio, tra le particelle e la spline agisce una Forza che attrae in modo permanente le particelle in direzione della spline senza tuttavia spostarle in modo tangenziale ad essa.



La modalità Guida trascina le particelle nella direzione della spline e le guida esattamente lungo la curva della spline. In questo esempio, è stato utilizzato anche un Modificatore Sciame per dare al flusso di particelle un certo volume lungo la spline Fiore.



In modalità Rotaia, quando le particelle entrano nell'area di influenza della spline viene mantenuta la distanza specificata. In questo modo, possiamo muovere anche grandi flussi di particelle lungo una spline.


In modalità Rotaia, possiamo utilizzare anche una Spline Rotaia (qui in azzurro) che può essere utilizzata per controllare la rotazione del flusso di particelle lungo la Spline Target.

Mix[0..100%]

Nelle modalità Guida e Rotaia, questo settaggio imposta il livello di influenza rispetto alla direzione originale delle particelle. Con valori di Mix elevati, il cambiamento della direzione di volo avviene più rapidamente e le particelle seguono le spline in modo ancora più preciso. Con un valore di Mix pari a 0%, le particelle non sono più influenzate e mantengono la direzione originale.

Rotaia

Questo campo è disponibile solo in modalità Rotaia e consente di collegare una seconda spline, che deve mantenere una certa distanza dalla Spline Target. L'area immaginaria tra le due spline viene quindi utilizzata per allineare il flusso di particelle e consente, ad esempio, di ruotare le particelle intorno alla Spline Target. Il video qui sopra ne offre un esempio. Il volume del flusso di particelle o l'orientamento delle singole particelle non sono influenzati dalla Spline Rotaia. La modalità di valutazione del settaggio Rotaia per il calcolo dell'allineamento è controllata dalle due opzioni seguenti.

Inverti Direzione Rotaia

Con questo settaggio la Rotaia viene valutata rispetto alla sua direzione naturale, ossia "contro" l'ordine dei suoi punti.

Usa Punto Più Vicino sulla Rotaia

Normalmente, la Spline Target e la Spline Rotaia vengono valutate in modo identico per il flusso di particelle. L'allineamento delle particelle che si trovano al centro della Spline Target viene quindi effettuato anche rispetto al centro della Spline Rotaia. Questo comportamento standardizzato è sempre utile quando usate la modalità Rotaia, ad esempio se la Spline Rotaia è stata creata da una copia della Spline Target o è stata disegnata lungo la Spline Target. In alternativa, attivando questa opzione, possiamo utilizzare per l'allineamento la porzione diSpline Rotaia più vicina alle particelle.

Raggio Effetto[0..+∞m]

Le particelle devono muoversi entro questa distanza dalla Spline Target per essere catturate dal modificatore. Il comportamento delle particelle che lasciano quest'area di influenza può essere definito tramite l'impostazione Comportamento in Uscita.

Sorgente

Qui può essere selezionato il sistema con cui calcolare le velocità e le direzioni di volo delle particelle:


Qui viene utilizzato Punto Più Vicino in combinazione con Rotaia. Le particelle vengono emesse ad alta velocità sul bordo sinistro dello schermo e poi vengono rallentate in base alla Forza di Inseguimento mentre seguono la spline.



In questo caso, Età viene utilizzato in combinazione con Rotaia. Il pallino blu simboleggia la posizione di un target lungo la spline, che si sposta sulla spline ogni secondo (Scala sorgente = 1). Con il Comportamento di Uscita inverso, le particelle che raggiungono la fine della Spline Target vengono inviate nella direzione opposta lungo la spline, cioè verso l'inizio della spline. La sequenza viene ripetuta.



In questo caso, le particelle sono state colorate in base alla Durata Vita assegnata all'emettitore. Le particelle con vita breve sono rossastre, quelle con vita più lunga bluastre. Valutando la Percentuale Età, le particelle rosse (a vita breve) devono volare lungo la spline più velocemente delle particelle blu (a vita lunga) affincé ogni particella raggiunga la fine della spline esattamente a fine vita (con una Scala Sorgente pari a 1).

Scala Sorgente[0.00..+∞]

Questa impostazione è disponibile per le modalità Sorgente Età e Percentuale Età come moltiplicatore. Nel modo Percentuale Età mostrato nel video precedente, una Scala Sorgente di 0,5 significa che le particelle voleranno solo per metà della spline e lì termineranno la loro vita, e quindi al termine della vita avranno raggiunto solamente il centro della Spline Target. Con una Scala Sorgente di 1, invece, tutte le particelle raggiungeranno esattamente l'ultimo punto della Spline Target al termine della vita.

Segmento

Questa impostazione definisce il modo in cui vengono valutate le Spline Target o le Spline Rotaia con più segmenti. Questa impostazione è quindi irrilevante per le spline costituite da un solo segmento:


In questo caso, 2 spline piegate in direzioni opposte sono state combinate in una sola e utilizzate come Spline Target. Utilizzando la modalità Segmento casuale, le particelle vengono distribuite in modo casuale sui due segmenti, ottenendo una distribuzione uniforme del flusso di particelle.

Indice Segmento[0..2147483647]

Se è stato selezionato Segmento Specifico, possiamo inserire qui il numero di indice del segmento desiderato. Il metodo di conteggio inizia con 0 per il primo segmento della spline.

Forza di Attrazione[-∞..+∞]

Controlla la forza generale con cui le particelle vengono tracciate lungo la spline in direzione della posizione di destinazione calcolata. Nelle modalità Forza e Guida, le particelle vengono attirate direttamente nella direzione della spline in base a questa forza. In modalità Rotaia, il parametro Forza di Attrazione controlla la forza di attrazione verso la posizione calcolata in prossimità della spline, in base alla posizione della particella nel momento in cui è entrata nell'area di influenza della spline. La forza può essere variata anche attraverso il valoreAttenua Attrazione o tramite una Mappa di Attrazione separata.
Il video seguente mostra l'effetto di diverse impostazioni di Forza di Attrazione in modalità Forza .


In questo caso, le particelle vengono inviate lungo una spline circolare che esercita una forza sulle particelle. A sinistra è stato selezionato un valore Forza di  Attrazione medio, a destra uno più alto. Maggiore è la Forza di Attrazione, più velocemente le particelle raggiungono le proprie destinazioni e minore è la possibilità di sfuggire all'area di attrazione della spline.

Attenua Attrazione[0..100%]

Questo settaggio consente di variare la forza di attrazione in base alla distanza di ciascuna particella dal punto di destinazione. Il valore percentuale si riferisce al Raggio Effetto del Modificatore. Più alto è il valore percentuale selezionato, maggiore è la riduzione della Forza di Attrazione delle particelle in prossimità della spline. Per questo motivo, viene selezionato il valore predefinito di 0%, in modo che tutte le particelle all'interno del Raggio Effetto siano influenzate nella stessa misura. Tuttavia, l'aumento del valore può essere utilizzato anche per separare le particelle, come nel video seguente. Ancora una volta, le particelle sono attratte da una Spline Cerchio. A causa di un valore Attenua Attrazione del 20%, tuttavia, solo le particelle in prossimità della spline sono attratte con piena forza. Le particelle più distanti hanno quindi maggiore possibilità di sfuggire alla forza di attrazione.

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In questo caso, le particelle vengono inviate lungo una spline circolare che esercita una forza sulle particelle. Un valore più alto nel settaggio Attenua Attrazione riduce la forza di attrazione in base alla distanza delle particelle dalla spline. Questo aumenta la possibilità che le particelle possano sfuggire alla forza attrattiva della spline.

Mappa di Attrazione

In questo modo possiamo variare individualmente la Forza di Attrazione lungo la spline. A tale scopo, create una Mappa Vertici per la Spline Target. I valori vengono moltiplicati per la Forza di Attrazione.


In questo caso, le particelle sono attratte da una spline rettangolare in cui solo 2 dei vertici hanno una pesatura della mappa vertici del 100%. Gli altri due vertici del rettangolo hanno una pesatura dello 0%. Le forze di attrazione varieranno proporzionalmente lungo la spline.

Forza di Inseguimento[-∞..+∞]

È la forza con cui le particelle vengono spostate lungo la Spline Target nelle modalità Guida e Rotaia. Questa intensità può comunque essere variata automaticamente tramite il valore Attenua Inseguimento o tramite una Mappa di Inseguimento separata.

Segui Attenuazione[0..100%]

Ciò consente di variare la Forza di Inseguimento in base alla distanza tra le particelle e la spline. Il valore percentuale si riferisce al Raggio Effetto del Modificatore. Un effetto analogo esiste anche per la Forza di Attrazione.

Mappa di Inseguimento

Qui possiamo assegnare una Mappa Vertici della Spline Target, i cui valori di peso vengono moltiplicati per la Forza di Inseguimento. In questo modo, il valore Forza di Inseguimento può essere variato individualmente lungo la spline.


In questo caso, le particelle sono attratte da una spline rettangolare in cui solo 2 dei vertici hanno una pesatura della mappa vertici del 100%. Gli altri due vertici del rettangolo hanno una pesatura dello 0%. Le forze di inseguimento varieranno proporzionalmente lungo la spline.

Mix Allineamento[0..100%]

Quando ci spostiamo lungo la Spline Target, possiamo allineare in modo tangenziale i sistemi di assi delle particelle. A tal fine, aumentare questo valore percentuale. Allo 0% non vi è alcun allineamento dei sistemi di particelle, mentre al 100% gli assi Z delle particelle sono perfettamente allineati alla rispettiva sezione della spline. Il video seguente mostra questo effetto. La prima metà della simulazione utilizza un valore di mix pari allo 0%, che viene poi aumentato al 100% nella seconda metà del video. Di conseguenza, le particelle ricoperte di piramidi sono orientate verso la curva.


Qui le particelle seguono una spline. Nella prima metà del video, le particelle mantengono l'orientamento originale. Aumentando Mix Allineamento al 100%, le particelle nella seconda metà del video si allineano al percorso della spline.

Comportamento di Uscita

Comportamento di Uscita

Questo menu definisce cosa deve accadere quando le particelle raggiungono la fine della spline dopo averla seguita:


In questo esempio le particelle seguono ciascuna un arco. Da sinistra a destra, sono state selezionate le modalità Continua, Elimina e Cambia Gruppo come Comportamento di Uscita, il che modifica il comportamento delle particelle all'estremità degli archi.

Gruppo Target

Quando selezionate Cambia Gruppo dal menu Comportamento di Uscita , potete definire un Gruppo Particelle in cui verranno automaticamente trasferite le particelle quando raggiungono la fine della Spline Target. Se desiderate che le particelle passino automaticamente a un nuovo gruppo di particelle, potete usare il pulsante Crea Gruppo che si trova in basso.

Crea Gruppo

Usate questo pulsante per creare un nuovo gruppo di particelle, che viene assegnato automaticamente come Gruppo Target.