Visualizzazione
Qui si trovano tutte le opzioni per controllare la visualizzazione delle particelle nella Viewport. Ciò non ha alcun effetto sulla visualizzazione delle particelle durante il rendering. Per il rendering esistono opzioni separate, come ad esempio quelle del tag RS Object spesso usato insieme ai Gruppi di Particelle. I vari modi di visualizzazione possono inoltre fornire informazioni utili sulla velocità, la direzione di volo, l'orientamento e la dimensione del raggio delle particelle.
Qui è possibile selezionare la modalità di visualizzazione delle particelle nelle viste. Sono disponibili diverse forme complesse che possono essere ridefinite singolarmente con il settaggio Dimensione separato:
- Punti: le particelle vengono visualizzate come punti o come spicchi allineati alla camera.
- Tacche: le particelle vengono visualizzate come stelle a quattro punte.
Le particelle vengono visualizzate come punti a sinistra e come tacche a destra. Le dimensioni possono essere definite individualmente.
- Frecce: le particelle saranno visualizzate a forma di freccia la cui estremità inizia dalle particelle. Le punte delle frecce puntano sempre nella direzione di volo delle particelle e la lunghezza delle frecce rappresenta la velocità di una particella rispetto alle sue vicine.
- Linee: questa modalità è simile alla visualizzazione a freccia in termini di contenuto. Invece delle frecce, tuttavia, si utilizzeranno semplici linee con una sezione più scura e una più chiara. L'estremità più scura della linea inizia dalle particelle e punta con l'estremità più chiara nella direzione di volo delle particelle. Anche in questo caso, la lunghezza della linea rappresenta la velocità relativa delle particelle. Le particelle con linee corte saranno più lente di quelle con linee più lunghe.
- Maniglie: verranno tracciati dei sistemi di assi la cui origine si trova nella posizione della particella. La direzione degli assi riflette l'orientamento del sistema di assi della particella corrispondente.
A sinistra vediamo le frecce; al centro le linee; a destra le maniglie delle particelle di un Gruppo di Particelle.
Le particelle hanno il parametro Raggio che può essere utilizzato per controllare la dimensione di visualizzazione delle particelle durante il rendering. Questa proprietà può essere visualizzata anche come un cerchio (opzione attiva). Questa rappresentazione circolare corrisponde sempre esattamente alla proprietà Raggio delle particelle e non può essere regolata separatamente dal settaggio Scala.
A sinistra una rappresentazione a forma di punto con il raggio visualizzato simultaneamente. A destra una combinazione di linea e raggio.
Questo valore può essere utilizzato per definire separatamente la dimensione di visualizzazione delle particelle. La visualizzazione (opzionale) del Raggio non viene influenzata da questo parametro, poiché mostra sempre la proprietà Raggio delle particelle come un cerchio.
Per impostazione predefinita, il colore visualizzato delle particelle viene definito direttamente dall'Emettitore di particelle o da specifici Modificatori, come ad esempio il Modificatore Mappatura Colore. Tuttavia, grazie a questo settaggio, possiamo sovrascrivere liberamente l'attribuzione originaria del colore (ad esempio per rendere più chiaro il cambiamento di gruppo delle particelle usando colori diversi nelle viste). Sono disponibili le seguenti opzioni:
- Nessuno: il colore originale delle particelle sarà utilizzato anche per la visualizzazione nelle viste. Di norma, questo è il colore con cui verranno anche renderizzate le particelle. Il colore delle particelle è determinato direttamente dall'Emettitore al momento della creazione e può essere modificato con i Modificatori.
- Costante: con questa impostazione, il colore intrinseco delle particelle viene sostituito per la visualizzazione tramite il settaggio Colore Sostituzione (Viewport).
- Direzione: la direzione di volo delle particelle verrà scomposta in componenti X, Y e Z, che diventeranno a loro volta i valori rossi, verdi e blu dei nuovi colori di visualizzazione. Le particelle di colore blu voleranno parallelamente all'asse Z, quelle di colore verde viaggeranno in direzione verticale e quelle di colore rosso voleranno parallelamente all'asse X. Il colore della mix indica le direzioni di miscelazione corrispondenti.
A sinistra, i colori originali delle particelle visualizzati con impostazione Nessuno. Al centro abbiamo selezionato la modalità Costante e un colore rosso. In questo modo le particelle originariamente colorate in modo casuale assumono un colore di visualizzazione uniforme. A destra la modalità Direzione, in cui le particelle sono colorate in base alla loro direzione di movimento. Le colorazioni prevalentemente bluastre indicano un movimento principale lungo la direzione Z.
Colore Sostituzione (Viewport)
Potete configurare un colore personale per il Modo Sostituzione (Viewport) Costante . Cliccate sulla casella colore per aprire una finestra di dialogo separata con i tipici cursori di regolazione. In alternativa potete cliccare la freccina accanto al colore per aprire i cursori del colore e definire dei valori precisi RGB o HSV.