Orienta
Usate questo valore percentuale per controllare l'effetto del modificatore sulle particelle. Allo 0% le particelle rimangono inalterate, mentre al 100% l'effetto del modificatore viene trasferito alle particelle. I valori intermedi portano ad un mix proporzionale della proprietà corrente della particella e della proprietà del modificatore.
Il modificatore ha due modalità diverse:
- Imposta: la modifica definita dell'allineamento delle particelle avviene immediatamente e senza transizione.
- Gira: in questa modalità, la modifica dell'orientamento delle particelle può essere attuata in un dato periodo di tempo. In questo modo è possibile implementare modifiche dell'allineamento più fluide e dall'effetto più naturale. Inoltre, è possibile definire un Angolo specifico, che viene implementato come rotazione delle particelle per fotogramma di animazione o per intervallo di tempo. Il video seguente ne offre un esempio. In questo caso, la rotazione di 90 gradi delle particelle piane avviene in un periodo di tempo più lungo.
Quando selezionate il modo Gira, è possibile definire qui l'angolo di sterzata desiderato. La velocità con cui questo angolo viene trasferito alle particelle viene determinata in base alla selezione del modo corrispondente:
- Per Fotogramma: l'angolo impostato viene trasferito alle particelle per ogni fotogramma di animazione. Ciò comporta spesso l'utilizzo di valori ì Angolo bassi, che portano ad esempio a una velocità di rotazione uniforme dei sistemi di particelle.
- Al Secondo: l'Angolo impostato viene applicato alle particelle nel corso di un secondo di animazione.
Se preferite una rotazione continua dei sistemi di assi delle particelle, potete invece utilizzare il modificatore Ruota.
Usate questo menu per selezionare l'allineamento dell'asse Z delle particelle:
- Asse: selezionate una delle direzioni del sistema di assi globale per allineare gli assi Z delle particelle parallelamente ad esso. In questo modo tutte le particelle avranno lo stesso orientamento
- Direzione Up: gli assi Z delle particelle saranno automaticamente allineati nella direzione di volo. In questo modo ogni particella avrà un orientamento individuale.
- Casuale: i sistemi di assi delle particelle saranno allineati in modo casuale. Questo calcolo si basa su un fattore chiave interno di ogni particella e sarà calcolato una sola volta, e non di nuovo in ogni fotogramma di animazione.
- Personale: è possibile definire un proprio vettore, che sarà interpretato nel sistema di assi globale e al quale saranno allineati parallelamente gli assi Z di tutte le particelle.
- Target: gli assi Z delle particelle saranno allineati alla posizione di qualsiasi oggetto qui collegato. In questo modo ogni particella avrà un orientamento unico.
Qui è possibile selezionare una delle direzioni positive o negative del sistema di assi globale per l'Asse del Vettore Avanti. Gli assi Z delle particelle adotteranno quindi la direzione dell'asse corrispondente.
Se selezionate Vettore Avanti Personalizzato, qui potete inserire la direzione desiderata per gli assi Z delle particelle. Questo vettore di direzione sarà interpretato in coordinate globali. L'ordine di grandezza delle componenti del vettore è irrilevante. Il vettore verrà automaticamente normalizzato.
Se selezionate Vettore Avanti Target, qui potete collegare qualsiasi oggetto verso cui punteranno gli assi Z delle particelle.
Questo settaggio è disponibile per tutte le modalità Vettore Avanti ad eccetto di Casuale e consentono di applicare una deviazione massima dall'allineamento definito da questo valore di rotazione. La proporzione di tale dispersione può essere controllata dal valore Attenua Dispersione.
Potete usare questo settaggio per definire la frequenza e l'intensità della deviazione dell'allineamento. La variazione massima viene inserita in Dispersione. La massima dispersione verrà applicata con un valore Attenua Dispersione dello 0%. Con un valore del 100%, il valore Dispersione definito sarà completamente soppresso.
Il sistema di assi delle particelle è tridimensionale e consiste in tre assi perpendicolari tra loro come gli assi degli oggetti. L'allineamento influisce solo sull'asse Z. Se non viene fornita alcuna indicazione aggiuntiva per l'allineamento, le particelle potrebbero ruotare liberamente intorno all'asse Z, rendendo impossibile un allineamento stabile delle particelle durante il volo.
Per questo motivo, utilizziamo questo settaggio per definire una seconda direzione verso cui orientare l'asse Y delle particelle. Questo allineamento è secondario e non può essere mantenuto perfettamente poiché l'allineamento dell'asse Z ha sempre la precedenza. Possiamo selezionare le seguenti opzioni:
- Allineamento Up: questo algoritmo cerca di portare la direzione dell'asse Y il più possibile parallela alla direzione dell'asse Y globale (per quanto la posizione dell'asse Z della particella lo consenta, poiché la sua direzione non verrà modificata da questo).
- Personalizzato: possiamo definire un vettore di direzione verso cui punterà l'asse Y delle particelle. Questo vettore viene interpretato nel sistema di assi globale. Questo non influisce sull'allineamento degli assi Z delle particelle.
Nel settaggio Direzione Up Personalizzato, inserite la direzione globale verso cui orientare gli assi Y delle particelle.
Il calcolo di tutte le casualità del Modificatore si basa su questo valore. Una modifica del valore Seme comporta anche un ricalcolo di tutte le variazioni attivate, come ad esempio la Dispersione.