Orienta

Le particelle hanno un proprio sistema di assi. L'asse Z può essere allineato manualmente. In alcuni casi potete farlo già nell'Emettitore, in modo che ad esempio l'asse Z delle particelle punti automaticamente nella direzione di volo. Tuttavia, questo allineamento si applica solo al primo fotogramma in cui viene creata una particella nell'emettitore. L'allineamento manterrà questa direzione e non verrà aggiornato automaticamente. Tuttavia, è qui che entra in gioco il Modificatore, che fornisce proprio questa funzione.

Per illustrare questo aspetto, possiamo pensare agli aeroplanini di carta che vengono clonati sul Gruppo di Particelle utilizzando un oggetto Clona di MoGraph in modalità Oggetto. L'orientamento delle particelle è stato definito direttamente sull'emettitore in base alla direzione della velocità. Tuttavia, è evidente che gli aerei mantengono l'orientamento originale durante il volo e talvolta volano di lato o addirittura all'indietro.


Il video seguente mostra la stessa simulazione a scopo di confronto, ma questa volta con l'aggiunta del Modificatore Orienta che allinea automaticamente l'asse Z delle particelle nella direzione di volo corrente. Gli aerei ora orienteranno sempre la punta nella direzione di volo.