Emettitore Mesh
Con questo emettitore possiamo sfruttare i punti, la superficie o persino il volume di un oggetto per la creazione di particelle. La generazione di particelle può essere in parte limitata a singole sezioni della geometria mediante precise selezioni e controllata da varie mappe e proprietà. Le possibili variazioni vanno quindi oltre a quelle dell'Emettitore Base.
Se desiderate creare particelle su una spline, potete utilizzare l'Emettitore Spline separato.
La creazione di nuove particelle può essere controllata su una superficie tramite mappe vertici e colori vertice, ad esempio.