Gruppo Multiplo

Questo elemento viene utilizzato per disporre insieme le particelle di più gruppi. Le singole particelle rimangono parte dei rispettivi Gruppi di Particelle, ma il Gruppo Multiplo offre la possibilità di accedere a queste particelle simultaneamente. Questo può essere utile, ad esempio, quando si usano Condizioni e Modificatori che spesso sono ordinati direttamente sotto un Gruppo di Particelle in Gestione Oggetti per influenzare solo le particelle di questo gruppo. Ecco un semplice esempio:


La scena contiene due Emettitori, ciascuno con i propri gruppi (livelli blu e verde), in modo da poter combinare le singole traiettorie in base alle Condizioni e ai Modificatori. I modificatori contrassegnati in viola avranno effetto su tutte le particelle, poiché si trovano al livello superiore della gerarchia e non sono stati assegnati a un gruppo.

L'immagine sopra mostra la struttura di una scena di esempio. Sono stati utilizzati due emettitori, i cui gruppi hanno Condizioni e Modificatori separati. Di conseguenza, ciascuno dei due Gruppi di Particelle reagirà individualmente e indipendentemente dalle particelle dell'altro gruppo.

I tre Modificatori nella parte inferiore (livello viola) non sono subordinati ad alcun gruppo e influiscono automaticamente su tutte le particelle. Ma cosa succede se si aggiungono altri Emettitori e gruppi? Se vogliamo che queste nuove particelle non siano influenzate dai Modificatori viola, dovremmo duplicarle tutte le volte che è necessario e ordinarle sotto i Gruppi di Particelle esistenti. Questo può diventare ben presto fastidioso se abbiamo molti gruppi, e inoltre può generare errori se dobbiamo modificare i parametri per molti oggetti. La soluzione in questi casi è l'uso di Gruppi Multipli, come mostrato nell'immagine seguente.


La stessa scena, ma questa volta con un Gruppo Multiplo aggiuntivo a cui sono stati assegnati i due Gruppi di Particelle.

Nel Gruppo Multiplo è presente un campo di collegamento per i Gruppi di Particelle. Trascinate i gruppi esistenti direttamente sotto il Gruppo Multiplo e quindi disponete i Modificatori, le Condizioni e le Forze precedentemente non raggruppati. Ogni nuovo Emettitore aggiunto alla scena da questo momento in poi sarà inizialmente indipendente dall'influenza degli altri Gruppi di Particelle.
Come utile effetto collaterale, il Gruppo Multiplo offre anche un tag RS Object diretto, che ora può essere usato per sovrascrivere la visualizzazione dei Gruppi di Particelle collegati durante il rendering. Se selezionate il modo Disattivato nel tag, le opzioni di rendering dei gruppi collegati verranno mantenute.