Oggetto
Questo settaggio può essere utilizzato per controllare la forza complessiva del Modificatore.
Il Modificatore modifica le velocità e le direzioni di volo delle particelle in base alle distanze tra di esse. Per evitare che si generino velocità incontrollabili, la velocità delle particelle modificate dal Modificatore può essere limitata.
Forza di Inseguimento[0.00..+∞]
Questo valore controlla l'attrazione che le particelle Preda esercitano sulle particelle Predatore. Inoltre, è necessario tenere conto del Raggio di Inseguimento, che indica quali particelle "Preda" vengono notate dai Predatori.
Raggio di Inseguimento[0..+∞m]
Solo le particelle che si trovano a questa distanza dai Predatori vengono riconosciute come Prede.
Inserite qui il Gruppo di Particelle le cui particelle devono agire come Predatori.
Questo pulsante può essere utilizzato per creare un nuovo Gruppo Particelle che viene automaticamente utilizzato come gruppo Predator.
Questo valore controlla l'attenzione e la reazione delle particelle Preda. Con valori più alti, il movimento di fuga e l'evasione delle particelle inseguite saranno più veloci. Inoltre, è necessario tenere conto del Raggio di Fuga, che indica quali particelle Predatore sono effettivamente percepite dalle particelle in fuga.
Solo le particelle che si trovano a questa distanza dalla Preda sono riconosciute come Predatori.
Inserite qui il Gruppo di Particelle le cui particelle devono agire come Prede.
Questo pulsante può essere utilizzato per creare un nuovo Gruppo Particelle che viene automaticamente utilizzato come gruppo Preda.
Questi settaggi sono del tutto opzionali ma offrono molti comportamenti aggiuntivi. Ad esempio, possiamo specificare i comportamenti da adottare quando vari Gruppi di Particelle si incontrano. Qui troviamo anche alcuni settaggi con cui possiamo trasferire le singole proprietà di un Gruppo di Particelle all'altro.
In questo menu potete stabilire cosa deve accadere quando Predatori e Prede si avvicinano. Il video seguente mostra un esempio di come le particelle rosse (Predatrici) colpiscano le particelle verdi (Prede), trasformandole in Predatori.
- Nessuno: nessuna modifica al comportamento di Predatori e Prede.
- Elimina Preda: la particella preda viene eliminata.
- Elimina Predatore: la particella Predatore viene eliminata.
- Elimina Preda e Predatore: gli oggetti Predatore e Preda vengono entrambi eliminati.
- Converti Preda: l'elemento Preda può cambiare automaticamente gruppo. Affinché questo funzioni, è necessario collegare un gruppo nel quale trasferire le particelle Preda.
- Converti Prede e Elimina Predatori: l'elemento Preda può cambiare automaticamente gruppo. Affinché questo funzioni, è necessario collegare un gruppo nel quale trasferire le particelle Preda. In aggiunta, la particella Predatore viene eliminata automaticamente.
- Converti Predatore: la particella Predatore può cambiare automaticamente gruppo. Affinché questo funzioni, è necessario collegare un gruppo nel quale trasferire le particelle Predatore.
- Converti Predatore e Elimina Preda: la particella Predatore può cambiare automaticamente gruppo. Affinché questo funzioni, è necessario collegare un gruppo nel quale trasferire le particelle Predatore. In aggiunta, la particella Preda viene eliminata automaticamente.
Ricordate che l'utilizzo delle modalità in cui può avvenire un cambio di gruppo funziona solo collegando il Gruppo di Particelle voluto al campo Gruppo di Conversione.
Qui è possibile definire - in percentuale - la proporzione del raggio necessaria affinché sia attivato il comportamento di contatto selezionato (in rif. al Raggio di Inseguimento o al Raggio di Fuga, a seconda del Comportamento di Contatto desiderato) .
Qui potete collegare un qualsiasi Gruppo di Particelle nel quale trasferire le particelle che innescano il Comportamento di Contatto selezionato.
Questo pulsante può essere utilizzato per creare un nuovo Gruppo Particelle che verrà automaticamente utilizzato come gruppo di conversione.
Qui si trovano varie impostazioni per trasferire alcune proprietà di uno dei Gruppi di Particelle all'altro. Il trasferimento può avvenire se viene soddisfatto il prerequisito di Comportamento di Contatto.
Qui possiamo selezionare se e a quali particelle devono essere trasferite le proprietà:
- Nessuno: nessun trasferimento delle proprietà delle particelle.
- Predatore: le proprietà dei Predatori possono essere regolate con i seguenti comandi quando entrano in contatto con le particelle Preda.
- Preda: le proprietà delle particelle Preda possono essere regolate con i seguenti comandi quando entrano in contatto con le particelle Predatore.
I seguenti cursori controllano l'intensità del trasferimento della proprietà corrispondente per il Gruppo di Particelle selezionato se viene attivato il settaggio Trasferisci al Contatto. Notate che possono essere utilizzati anche valori negativi e superiori al 100%.
L'intensità del trasferimento del Colore da un gruppo all'altro.
Fusione Velocità[-1000..1000%]
L'intensità del trasferimento della Velocità da un gruppo all'altro.
L'intensità del trasferimento del Raggio da un gruppo all'altro.
L'intensità del trasferimento della Durata Vita da un gruppo all'altro.
L'intensità del trasferimento dell'Età da un gruppo all'altro.
Questo settaggio può essere utilizzato per incorporare della casualità nell'applicazione della modifica.
Controlla l'influenza della struttura del disturbo sul calcolo. Soprattutto quando utilizzate forze di inseguimento o di fuga molto intense, il disturbo può causare un rallentamento dei movimenti delle particelle.
Il Disturbo usa una struttura tridimensionale, le cui dimensioni possono essere regolate. Una struttura più ampia comporta che eventuali particelle vicine con valori di disturbo simili siano influenzate. Con un disturbo piccolo, aumenta la probabilità che tutte le particelle utilizzino valori di disturbo propri.
La struttura del disturbo può inoltre cambiare nel tempo. Questo valore controlla la velocità con cui avviene tale cambiamento.
Il rapporto tra le particelle controllate dai parametri di cui sopra dipende dalla distanza tra le particelle stesse. È possibile utilizzare queste impostazioni per influenzare il calcolo di questo raggio e, ad esempio, limitarlo a un'area nella traiettoria delle particelle.
I seguenti valori di Angolo richiedono una direzione di riferimento a partire dalla quale vengono tracciati. Selezionate la direzione di riferimento:
- Velocità: la direzione di riferimento delle particelle è definita dalla loro traiettoria individuale.
- Allinea in Avanti: l'asse Z positivo delle particelle viene utilizzato come direzione di riferimento.
Definisce la dimensione dell'angolo di apertura intorno alla Direzione Vista selezionata. Ogni particella reagisce ai suoi vicini solo entro questo angolo di apertura (a seconda delle diverse impostazioni del Raggio). Con l'impostazione predefinita a 360°, il settaggio Direzione Vista non ha più alcun ruolo, in quanto ogni particella controlla se le particelle dell'altro gruppo si trovano nelle vicinanze, indipendentemente dalla propria direzione di volo e dall'orientamento.
Decadenza Campo Visivo[0..100%]
Questo settaggio può essere utilizzato per controllare l'influenza di altre particelle che si trovano nel campo visivo e all'interno del valore Raggio. Maggiore è la diminuzione, più debole è l'effetto delle particelle in funzione della loro distanza. Per ottenere l'effetto completo, le particelle devono trovarsi molto vicine. Con una diminuzione dello 0%, non ha più importanza a quale distanza le particelle si trovino l'una dall'altra, purché si trovino solo entro le distanze del raggio.
