Oggetto

Forza[0.00..+∞]

Questo settaggio può essere utilizzato per controllare la forza complessiva del Modificatore.

Velocità Massima[0..+∞m]

Il Modificatore modifica le velocità e le direzioni di volo delle particelle in base alle distanze tra di esse. Per evitare che si generino velocità incontrollabili, la velocità delle particelle modificate dal Modificatore può essere limitata.

Inseguimento

Forza di Inseguimento[0.00..+∞]

Questo valore controlla l'attrazione che le particelle Preda esercitano sulle particelle Predatore. Inoltre, è necessario tenere conto del Raggio di Inseguimento, che indica quali particelle "Preda" vengono notate dai Predatori.

Raggio di Inseguimento[0..+∞m]

Solo le particelle che si trovano a questa distanza dai Predatori vengono riconosciute come Prede.

Gruppo Predatori

Inserite qui il Gruppo di Particelle le cui particelle devono agire come Predatori.

Crea Gruppo

Questo pulsante può essere utilizzato per creare un nuovo Gruppo Particelle che viene automaticamente utilizzato come gruppo Predator.

Fuga

Forza di Fuga[0.00..+∞]

Questo valore controlla l'attenzione e la reazione delle particelle Preda. Con valori più alti, il movimento di fuga e l'evasione delle particelle inseguite saranno più veloci. Inoltre, è necessario tenere conto del Raggio di Fuga, che indica quali particelle Predatore sono effettivamente percepite dalle particelle in fuga.

Raggio di Fuga[0..+∞m]

Solo le particelle che si trovano a questa distanza dalla Preda sono riconosciute come Predatori.

Gruppo Prede

Inserite qui il Gruppo di Particelle le cui particelle devono agire come Prede.

Crea Gruppo

Questo pulsante può essere utilizzato per creare un nuovo Gruppo Particelle che viene automaticamente utilizzato come gruppo Preda.

Contatto

Questi settaggi sono del tutto opzionali ma offrono molti comportamenti aggiuntivi. Ad esempio, possiamo specificare i comportamenti da adottare quando vari Gruppi di Particelle si incontrano. Qui troviamo anche alcuni settaggi con cui possiamo trasferire le singole proprietà di un Gruppo di Particelle all'altro.

Comportamento di Contatto

In questo menu potete stabilire cosa deve accadere quando Predatori e Prede si avvicinano. Il video seguente mostra un esempio di come le particelle rosse (Predatrici) colpiscano le particelle verdi (Prede), trasformandole in Predatori.



Ricordate che l'utilizzo delle modalità in cui può avvenire un cambio di gruppo funziona solo collegando il Gruppo di Particelle voluto al campo Gruppo di Conversione.

Raggio di Contatto[0..100%]

Qui è possibile definire - in percentuale - la proporzione del raggio necessaria affinché sia attivato il comportamento di contatto selezionato (in rif. al Raggio di Inseguimento o al Raggio di Fuga, a seconda del Comportamento di Contatto desiderato) .

Gruppo Target

Qui potete collegare un qualsiasi Gruppo di Particelle nel quale trasferire le particelle che innescano il Comportamento di Contatto selezionato.

Crea Gruppo

Questo pulsante può essere utilizzato per creare un nuovo Gruppo Particelle che verrà automaticamente utilizzato come gruppo di conversione.

Trasferimento

Qui si trovano varie impostazioni per trasferire alcune proprietà di uno dei Gruppi di Particelle all'altro. Il trasferimento può avvenire se viene soddisfatto il prerequisito di Comportamento di Contatto.

Trasferisci al Contatto

Qui possiamo selezionare se e a quali particelle devono essere trasferite le proprietà:

I seguenti cursori controllano l'intensità del trasferimento della proprietà corrispondente per il Gruppo di Particelle selezionato se viene attivato il settaggio Trasferisci al Contatto. Notate che possono essere utilizzati anche valori negativi e superiori al 100%.

Fusione Colore[0..100%]

L'intensità del trasferimento del Colore da un gruppo all'altro.

Fusione Velocità[-1000..1000%]

L'intensità del trasferimento della Velocità da un gruppo all'altro.

Fusione Raggio[0..1000%]

L'intensità del trasferimento del Raggio da un gruppo all'altro.

Fusione Durata Vita[0..1000%]

L'intensità del trasferimento della Durata Vita da un gruppo all'altro.

Fusione Età[-100..100%]

L'intensità del trasferimento dell'Età da un gruppo all'altro.

Disturbo

Questo settaggio può essere utilizzato per incorporare della casualità nell'applicazione della modifica.

Forza[0.00..+∞]

Controlla l'influenza della struttura del disturbo sul calcolo. Soprattutto quando utilizzate forze di inseguimento o di fuga molto intense, il disturbo può causare un rallentamento dei movimenti delle particelle.

Scala[0..+∞%]

Il Disturbo usa una struttura tridimensionale, le cui dimensioni possono essere regolate. Una struttura più ampia comporta che eventuali particelle vicine con valori di disturbo simili siano influenzate. Con un disturbo piccolo, aumenta la probabilità che tutte le particelle utilizzino valori di disturbo propri.

Frequenza[0.00..+∞]

La struttura del disturbo può inoltre cambiare nel tempo. Questo valore controlla la velocità con cui avviene tale cambiamento.

Campo Visivo

Il rapporto tra le particelle controllate dai parametri di cui sopra dipende dalla distanza tra le particelle stesse. È possibile utilizzare queste impostazioni per influenzare il calcolo di questo raggio e, ad esempio, limitarlo a un'area nella traiettoria delle particelle.

Direzione Vista

I seguenti valori di Angolo richiedono una direzione di riferimento a partire dalla quale vengono tracciati. Selezionate la direzione di riferimento:

Campo Visivo[0..360°]

Definisce la dimensione dell'angolo di apertura intorno alla Direzione Vista selezionata. Ogni particella reagisce ai suoi vicini solo entro questo angolo di apertura (a seconda delle diverse impostazioni del Raggio). Con l'impostazione predefinita a 360°, il settaggio Direzione Vista non ha più alcun ruolo, in quanto ogni particella controlla se le particelle dell'altro gruppo si trovano nelle vicinanze, indipendentemente dalla propria direzione di volo e dall'orientamento.

Decadenza Campo Visivo[0..100%]

Questo settaggio può essere utilizzato per controllare l'influenza di altre particelle che si trovano nel campo visivo e all'interno del valore Raggio. Maggiore è la diminuzione, più debole è l'effetto delle particelle in funzione della loro distanza. Per ottenere l'effetto completo, le particelle devono trovarsi molto vicine. Con una diminuzione dello 0%, non ha più importanza a quale distanza le particelle si trovino l'una dall'altra, purché si trovino solo entro le distanze del raggio.