Avvezione Pyro

Maschera per

Modo Velocità

Qui potete selezionare il modo in cui le particelle devono essere influenzate dalle simulazioni Pyro attive nella scena (o nella scena di simulazione). In ogni caso, è consigliabile che le particelle non abbiano già una propria velocità - almeno all'inizio - per fornire un'immagine il più possibile accurata dei movimenti Pyro. In linea di principio, le particelle possono anche avere dei movimenti propri che possono poi sovrapporsi ai movimenti Pyro. In ogni caso, le particelle devono trovarsi all'interno del volume della simulazione Pyro per poter essere da essa influenzate.

È possibile scegliere tra queste modalità:

Forza Velocità[-∞..+∞]

Questo è un moltiplicatore del trasferimento delle direzioni del flusso e delle velocità dalla simulazione Pyro. Valori inferiori a 1 attenuano l'effetto della simulazione Pyro sulle particelle, mentre valori superiori a 1 aumentano l'effetto Pyro sulle particelle. Ciò consente di simulare diverse inerzie delle particelle, ad esempio se desiderate che Gruppi di Particelle diversi reagiscano in modo diverso alla stessa simulazione Pyro.

2025

Modo Colore

Usate questo settaggio per trasferire le proprietà della simulazione Pyro alle particelle in forma di colori. Sono disponibili le seguenti opzioni:


A sinistra potete vedere la simulazione Pyro originale con le superfici degli emettitori di colore diverso. A destra, le particelle sono state inviate nella simulazione dal basso e poi colorate utilizzando le modalità Colore, Temperatura e Temperatura con il settaggio Moltiplica per Radianza attivo.

Mix Colore[0..100%]

Questo valore percentuale determina la forza della colorazione additiva. Allo 0%, il colore originale delle particelle viene mantenuto; al 100%, i colori delle particelle vengono completamente sostituiti dal Modificatore. I valori intermedi portano ad una dissolvenza proporzionale tra il colore originale delle particelle e il trasferimento di colore dalla simulazione Pyro.

Scala Temperatura[-∞..+∞]

Questo valore è disponibile solo nel Modo Colore Temperatura per la colorazione delle particelle, e viene moltiplicato per le temperature della simulazione Pyro per determinare successivamente i colori del black body. In questo modo possiamo ottenere colori bianchi o azzurri anche con valori elevati, ad esempio, anche nel caso in cui nella simulazione si utilizzano solo temperature basse. Utilizzando valori più bassi, è possibile rappresentare anche simulazioni calde sulle particelle con colorazioni gialle e rossastre.

Moltiplica con Radianza

Questa opzione è disponibile solo quando utilizziamo il Modo Colore Temperatura, e permette di attivare un'ulteriore moltiplicazione dei valori di colore del black body con la luminosità di un black body a queste temperature. Le aree calde vengono quindi visualizzate più luminose di quelle fredde.

Modo Allineamento

Questo settaggio consente di allineare i sistemi di assi delle particelle alla struttura di accelerazione della simulazione Pyro. Sono disponibili le seguenti opzioni:


A sinistra potete vedere la simulazione Pyro originale con le superfici degli emettitori di colore diverso. Dei piccoli coni sono stati utilizzati come particelle al centro e colorati con il modificatore. Inizialmente l'orientamento è rimasto invariato. A destra è stato attivato l'allineamento lungo la curva di densità per le particelle. I coni sono ora allineati di conseguenza nella simulazione.

Tasso di Rotazione[0..100%]

Questo valore percentuale controlla la velocità di aggiornamento dell'allineamento delle particelle per ogni fotogramma di simulazione, in base alla selezione del modo Allineamento. Con un valore dello 0%, l'orientamento delle particelle rimane comunque invariato, mentre al 100% l'orientamento corrisponde sempre alla valutazione della densità corrente o della curva di temperatura. Con valori intermedi, gli allineamenti vengono sfumati in modo più fluido e possono richiedere più tempo per reagire ai cambiamenti di direzione.

Modo Velocità Angolare

Con queste impostazioni, la turbolenza della simulazione Pyro può essere trasferita anche alla rotazione delle particelle. Sono disponibili le seguenti modalità:


In questo caso, la turbolenza all'interno di una simulazione Pyro viene trasferita alle rotazioni delle particelle.

Forza di Rotazione[-∞..+∞]

Se si trasferiscono le rotazioni alle particelle, possiamo utilizzare questo valore come moltiplicatore della velocità di rotazione.