Avvezione Pyro
- Nessuna: in questa modalità, le particelle reagiscono a tutti gli aspetti della simulazione Pyro interessati dalla velocità. Non viene fatta alcuna distinzione tra la forza della densità o della temperatura all'interno della simulazione Pyro.
- Densità: le particelle saranno influenzate solo nelle aree della simulazione Pyro in cui la densità è superiore a 0.
- Temperatura: le particelle saranno influenzate solo nelle aree della simulazione Pyro in cui la temperatura è superiore a 0.
- Entrambi: le particelle saranno influenzate solo nelle aree della simulazione Pyro in cui la densità (o la temperatura) è superiore a 0.
Qui potete selezionare il modo in cui le particelle devono essere influenzate dalle simulazioni Pyro attive nella scena (o nella scena di simulazione). In ogni caso, è consigliabile che le particelle non abbiano già una propria velocità - almeno all'inizio - per fornire un'immagine il più possibile accurata dei movimenti Pyro. In linea di principio, le particelle possono anche avere dei movimenti propri che possono poi sovrapporsi ai movimenti Pyro. In ogni caso, le particelle devono trovarsi all'interno del volume della simulazione Pyro per poter essere da essa influenzate.
È possibile scegliere tra queste modalità:
- Imposta Velocità Assoluta: la direzione e la velocità di volo nella posizione della particella saranno ricavate dal vettore di movimento della simulazione Pyro. Questo sostituisce qualsiasi velocità intrinseca della particella. Questa è la modalità corretta se le particelle vengono create direttamente all'interno della simulazione Pyro e devono essere spostate solo in base ad essa.
- Aggiungi a Velocità: la velocità della simulazione Pyro viene aggiunta alla velocità della particella stessa. Questa è la modalità corretta se le particelle si muovono inizialmente nello spazio in base alla propria velocità e ad esempio attraversano una nuvola o una fiamma della simulazione Pyro.
- Cambia Direzione: in questa modalità, solo la direzione di volo delle particelle sarà modificata dalle correnti all'interno di una simulazione Pyro. I valori di velocità delle particelle rimarranno invariati.
Questo è un moltiplicatore del trasferimento delle direzioni del flusso e delle velocità dalla simulazione Pyro. Valori inferiori a 1 attenuano l'effetto della simulazione Pyro sulle particelle, mentre valori superiori a 1 aumentano l'effetto Pyro sulle particelle. Ciò consente di simulare diverse inerzie delle particelle, ad esempio se desiderate che Gruppi di Particelle diversi reagiscano in modo diverso alla stessa simulazione Pyro.
Usate questo settaggio per trasferire le proprietà della simulazione Pyro alle particelle in forma di colori. Sono disponibili le seguenti opzioni:
- Nessuno: nessuna informazione sul colore viene trasferita alle particelle.
- Colore: i colori della simulazione Pyro vengono trasferiti alle particelle. Si noti che i colori devono essere attivati separatamente sul tag Emettitore Pyro e anche sull'oggetto Output Pyro per il calcolo e l'output.
- Temperatura: le temperature all'interno della simulazione Pyro vengono convertite nei corrispondenti colori del black body e possono quindi essere trasferite alle particelle. La temperatura può essere scalata separatamente tramite il valore Imposta Temperatura. Quindi la visualizzazione del calcolo del colore può essere regolata anche in modo da creare simulazioni fredde o molto calde. Le aree calde appaiono spesso biancastre o bluastre, mentre quelle fredde appaiono giallastre, rossastre o addirittura nere. Il principio corrisponde al calcolo del colore del black body del materiale Volume RS.
Con l'opzione Moltiplica con Radianza, potete moltiplicare i valori cromatici determinati per la luminosità delle temperature. Le aree calde appaiono quindi più luminose di quelle fredde.
A sinistra potete vedere la simulazione Pyro originale con le superfici degli emettitori di colore diverso. A destra, le particelle sono state inviate nella simulazione dal basso e poi colorate utilizzando le modalità Colore, Temperatura e Temperatura con il settaggio Moltiplica per Radianza attivo.
Questo valore percentuale determina la forza della colorazione additiva. Allo 0%, il colore originale delle particelle viene mantenuto; al 100%, i colori delle particelle vengono completamente sostituiti dal Modificatore. I valori intermedi portano ad una dissolvenza proporzionale tra il colore originale delle particelle e il trasferimento di colore dalla simulazione Pyro.
Questo valore è disponibile solo nel Modo Colore Temperatura per la colorazione delle particelle, e viene moltiplicato per le temperature della simulazione Pyro per determinare successivamente i colori del black body. In questo modo possiamo ottenere colori bianchi o azzurri anche con valori elevati, ad esempio, anche nel caso in cui nella simulazione si utilizzano solo temperature basse. Utilizzando valori più bassi, è possibile rappresentare anche simulazioni calde sulle particelle con colorazioni gialle e rossastre.
Questa opzione è disponibile solo quando utilizziamo il Modo Colore Temperatura, e permette di attivare un'ulteriore moltiplicazione dei valori di colore del black body con la luminosità di un black body a queste temperature. Le aree calde vengono quindi visualizzate più luminose di quelle fredde.
Questo settaggio consente di allineare i sistemi di assi delle particelle alla struttura di accelerazione della simulazione Pyro. Sono disponibili le seguenti opzioni:
- Nessuno: l'allineamento delle particelle non viene modificato.
- Gradiente Densità: l'asse Z delle particelle punta nella direzione del gradiente di densità nelle vicinanze della posizione delle particelle. Poiché la densità è normalmente massima in corrispondenza dell'Emettitore e poi diminuisce all'aumentare della distanza, l'asse Z punta verso l'alto in prossimità dell'Emettitore e poi cambia in altre direzioni nell'area esterna della simulazione, a seconda della direzione in cui la densità vortica e si dissolve.
- Gradiente Temperatura: l'asse Z delle particelle punta nella direzione della diminuzione della temperatura in prossimità di ciascuna particella. La temperatura è normalmente più alta in corrispondenza dell'emettitore e poi diminuisce all'aumentare della distanza. Di conseguenza, l'asse Z spesso punta verso l'alto in prossimità dell'emettitore e poi si sposta nell'area esterna della simulazione.
A sinistra potete vedere la simulazione Pyro originale con le superfici degli emettitori di colore diverso. Dei piccoli coni sono stati utilizzati come particelle al centro e colorati con il modificatore. Inizialmente l'orientamento è rimasto invariato. A destra è stato attivato l'allineamento lungo la curva di densità per le particelle. I coni sono ora allineati di conseguenza nella simulazione.
Questo valore percentuale controlla la velocità di aggiornamento dell'allineamento delle particelle per ogni fotogramma di simulazione, in base alla selezione del modo Allineamento. Con un valore dello 0%, l'orientamento delle particelle rimane comunque invariato, mentre al 100% l'orientamento corrisponde sempre alla valutazione della densità corrente o della curva di temperatura. Con valori intermedi, gli allineamenti vengono sfumati in modo più fluido e possono richiedere più tempo per reagire ai cambiamenti di direzione.
Con queste impostazioni, la turbolenza della simulazione Pyro può essere trasferita anche alla rotazione delle particelle. Sono disponibili le seguenti modalità:
- Nessuno: la rotazione delle particelle non è influenzata dalla simulazione Pyro.
- Imposta Rotazione Assoluta: la turbolenza all'interno della simulazione Pyro viene trasferita direttamente alle particelle. L'intensità di questa rotazione può essere regolata separatamente utilizzando il moltiplicatore Forza di Rotazione.
- Aggiungi a Rotazione: la rotazione causata dalla turbolenza all'interno della simulazione Pyro viene aggiunta a qualsiasi rotazione già presente sulle particelle. La forza della rotazione aggiunta può essere influenzata dal moltiplicatore della Forza di Rotazione.
Se si trasferiscono le rotazioni alle particelle, possiamo utilizzare questo valore come moltiplicatore della velocità di rotazione.