Riproduzione
Questa opzione consente di attivare o disattivare la creazione di particelle. Possiamo inoltre controllare la riproduzione separatamente, ad esempio tramite i fotogrammi chiave.
Qui possiamo inserire il numero di nuove particelle da creare. Il modo di Dispersione selezionato è molto importante in questo caso.
Qui possiamo controllare il punto in cui dovranno essere create le nuove particelle:
- Per Particella: ogni particella originale si scompone in un dato numero di particelle definito dal valore Conteggio. Questo conteggio può inoltre essere variato per ciascuna particella.
- Distribuisci: le nuove particelle saranno distribuite nell'area tra le particelle originali. Ciò significa che verranno create solo tante nuove particelle quante ne sono state definite in Conteggio.
Variazione Conteggio[0..2147483647]
Con il settaggio Dispersione Per Particella, possiamo definire la variazione massima del Conteggio di particelle ammessa per ogni particella originale.
Le particelle originali verranno eliminate automaticamente. Questo aspetto è particolarmente vantaggioso quando generiamo nuove particelle per ogni particella originale, in quanto crea l'illusione del decadimento delle particelle.
Se questa opzione è disattivata, avremo accesso a un'ulteriore settaggio di Modalità che può essere utilizzato per controllare la valutazione delle particelle originali.
Se disabilitiamo il settaggio Elimina Sorgente, possiamo accedere a queste opzioni:
- Una Volta: ogni particella originale può generare nuove particelle una sola volta. La particella originale verrà conservata.
- Costante: ogni particella originale genererà nuove particelle in ogni fotogramma e verrà conservata. Ciò significa che saranno prodotte rapidamente molte nuove particelle. Pertanto, all'inizio, si consiglia di utilizzare un valore di Conteggio molto basso in questa modalità, e di aumentarlo a piccoli step fino a ottenere l'effetto desiderato.
Questa opzione è attiva per impostazione predefinita e garantisce la creazione di particelle anche nell'intervallo tra i fotogrammi dell'animazione. In questo modo si evitano vuoti o scatti nel flusso di particelle.
Le nuove particelle saranno generate in una forma sferica il cui raggio può essere definito con questo valore.
Qui è possibile definire una deviazione massima di ogni particella generata rispetto alla forma sferica che abbiamo definito tramite il valore Offset.
Qui possiamo osservare il decadimento di una particella verde in particelle rosse. Le nuove particelle verranno create a sinistra in una forma sferica il cui raggio è definito da Offset. A destra osserviamo la stessa scena, questa volta con l'aggiunta di un valore Variazione Offset.
Questo valore costituisce la base per tutti i calcoli casuali dell'Emettitore. Esistono anche molti settaggi nella tab Proprietà che offrono una variazione di tipo casuale. Anche questi si basano sul valore Seme.