Ruota

2025

Mix[0..100%]

Usate questo valore percentuale per controllare l'effetto del modificatore sulle particelle. Allo 0% le particelle rimangono inalterate, mentre al 100% l'effetto del modificatore viene trasferito del tutto alle particelle. I valori intermedi portano ad un mix proporzionale della proprietà corrente della particella e della proprietà del modificatore.

Modo

Qui potete selezionare il modo in cui la rotazione deve essere implementata:

Angolo[0..180°]

Se selezionate la modalità Gira, è possibile definire qui l'angolo di rotazione desiderato. La velocità con cui questo angolo viene trasferito alle particelle è determinata dalla selezione della modalità corrispondente:

Imposta

Queste impostazioni sono disponibili solo in modalità Imposta e consentono di definire una velocità di rotazione al secondo intorno all'asse Z delle particelle o di definire una direzione per l'asse di rotazione:

Velocità[-∞..+∞°]

Variazione[-∞..+∞°]

La combinazione modo Imposta Velocità può essere usata per definire la velocità desiderata da applicare al secondo di animazione per la rotazione. Il valore subordinato Dispersione può essere utilizzato per definire una deviazione da questa velocità per particella. La rotazione avviene generalmente intorno all'asse Z dei sistemi di particelle.

2025

Vettore di Rotazione

La rotazione delle particelle avviene intorno a questa direzione, che può essere definita nelle modalità Imposta Vettore di Rotazione o Gira. Il sistema di riferimento per i vettori di rotazione Asse, Direzione Velocità e Personale può essere influenzato tramite il settaggio separato Spazio Vettore.

Asse

Per l'Asse del Vettore di Rotazione, selezionate una delle direzioni standard dell'asse attorno al quale le particelle devono ruotare. Questo asse può essere selezionato tramite il settaggio Spazio Vettore nel sistema di assi della particella o nel sistema di assi globale.

Vettore[XYZ ]

In modalità Vettore di Rotazione Personale, possiamo definire un vettore di direzione da utilizzare come asse di rotazione delle particelle. La lunghezza di questo vettore è irrilevante. Questo vettore può essere selezionato tramite il settaggio Spazio Vettore rispetto al sistema di assi della particella o rispetto agli assi globali.

Oggetto

In modalità Vettore di Rotazione Target, qui possiamo collegare un oggetto. La linea che collega ogni particella a questo oggetto verrà utilizzata come direzione di rotazione.

Spazio Vettore

Il Vettore di Rotazione nelle modalità Asse, Direzione Velocità e Personale può essere selezionato rispetto al sistema di assi della particella (vedi Modificatore Orienta) o rispetto al sistema di assi globale (Globale).

Dispersione[0..360°]

Qui possiamo definire la variazione massima per la direzione degli assi di rotazione. Come per tutti i valori di variazione casuale, anche questo calcolo si basa sul valore Seme dell'emettitore. Una modifica del valore Seme comporta anche un ricalcolo degli assi di rotazione.

Attenua Dispersione[0..100%]

Questo valore controlla la relazione tra gli assi di rotazione variati da Dispersione e il Vettore di Rotazione originale delle particelle. Maggiore è il valore Attenua Dispersione, più i vettori di rotazione delle particelle si avvicinano alla direzione originale. La massima dispersione possibile degli assi di rotazione si ottiene con un valore dello 0%.

Seme[0..2147483647]

Il calcolo di tutte le casualità del Modificatore si basa su questo valore. Una modifica del valore Seme comporta anche un ricalcolo di tutte le variazioni attivate, come ad esempio la Dispersione.