Ruota
Usate questo valore percentuale per controllare l'effetto del modificatore sulle particelle. Allo 0% le particelle rimangono inalterate, mentre al 100% l'effetto del modificatore viene trasferito del tutto alle particelle. I valori intermedi portano ad un mix proporzionale della proprietà corrente della particella e della proprietà del modificatore.
Qui potete selezionare il modo in cui la rotazione deve essere implementata:
- Imposta: In questa modalità, viene trasferita una velocità di rotazione continua intorno all'asse Z dei sistemi di particelle (Imposta: Velocità o con Imposta: Vettore di Rotazione) e viene definito un senso di rotazione. Queste proprietà possono anche essere combinate se due Modificatori Gira agiscono sulle particelle uno dopo l'altro. Il modificatore che agisce per primo determina la velocità di rotazione delle particelle tramite Imposta Velocità. Il secondo modificatore Gira utilizza quindi la combinazione di vettori e controlla la direzione dell'asse di rotazione.
- Gira: in questa modalità è possibile definire un angolo di rotazione che viene applicato per ogni fotogramma di animazione o per ogni secondo dell'animazione. Questa funzione è simile alla modalità corrispondente del Modificatore Orienta. La direzione dell'asse di rotazione può essere configurata utilizzando il settaggio separato Vettore di Rotazione.
Se selezionate la modalità Gira, è possibile definire qui l'angolo di rotazione desiderato. La velocità con cui questo angolo viene trasferito alle particelle è determinata dalla selezione della modalità corrispondente:
- Al Fotogramma: l'angolo impostato viene trasferito alle particelle per ogni immagine di animazione. Ciò comporta spesso l'utilizzo di Angoli piccoli, che portano ad esempio a una velocità di rotazione uniforme dei sistemi di particelle.
- Al Secondo: l'Angolo impostato viene applicato alle particelle nel corso di un secondo di animazione.
Queste impostazioni sono disponibili solo in modalità Imposta e consentono di definire una velocità di rotazione al secondo intorno all'asse Z delle particelle o di definire una direzione per l'asse di rotazione:
- Velocità: la velocità di rotazione (angolo di rotazione al secondo) può essere definita tramite il valore Velocità. La rotazione avviene intorno all'asse Z del sistema di assi delle particelle. La direzione del sistema di assi delle particelle non può essere influenzata in questa modalità, ma è possibile utilizzare un secondo Modificatore Ruota o Orienta, ad esempio, e applicarlo alle stesse particelle.
- Vettore di Rotazione: in questa modalità è possibile influenzare solo la direzione dell'asse di rotazione e non la velocità di rotazione stessa.
La combinazione modo Imposta Velocità può essere usata per definire la velocità desiderata da applicare al secondo di animazione per la rotazione. Il valore subordinato Dispersione può essere utilizzato per definire una deviazione da questa velocità per particella. La rotazione avviene generalmente intorno all'asse Z dei sistemi di particelle.
La rotazione delle particelle avviene intorno a questa direzione, che può essere definita nelle modalità Imposta Vettore di Rotazione o Gira. Il sistema di riferimento per i vettori di rotazione Asse, Direzione Velocità e Personale può essere influenzato tramite il settaggio separato Spazio Vettore.
- Asse: per la rotazione possiamo definire uno degli assi delle particelle o una delle direzioni degli assi globali.
- Direzione Velocità: la rotazione delle particelle avviene intorno alla direzione (traiettoria) delle particelle. Ad esempio potrebbe trattarsi della direzione di rotazione di un proiettile che verrà stabilizzata da questa rotazione durante il volo.
- Casuale: l'asse di rotazione viene determinato in modo casuale per ogni particella. Come per tutte le casualità, anche questo calcolo si basa sul valore Seme. Una modifica del valore Seme comporta anche un ricalcolo degli assi di rotazione.
- Personale: possiamo definire qualsiasi Vettore da utilizzare come asse di rotazione. La lunghezza di questo vettore è irrilevante. Il vettore può essere valutato sia nel sistema di assi della particella sia nel sistema di assi globale.
- Target: qui possiamo collegare qualunque oggetto la cui posizione sarà valutata. La direzione tra ogni particella e la posizione dell'oggetto definito sarà utilizzata come asse di rotazione.
Per l'Asse del Vettore di Rotazione, selezionate una delle direzioni standard dell'asse attorno al quale le particelle devono ruotare. Questo asse può essere selezionato tramite il settaggio Spazio Vettore nel sistema di assi della particella o nel sistema di assi globale.
In modalità Vettore di Rotazione Personale, possiamo definire un vettore di direzione da utilizzare come asse di rotazione delle particelle. La lunghezza di questo vettore è irrilevante. Questo vettore può essere selezionato tramite il settaggio Spazio Vettore rispetto al sistema di assi della particella o rispetto agli assi globali.
In modalità Vettore di Rotazione Target, qui possiamo collegare un oggetto. La linea che collega ogni particella a questo oggetto verrà utilizzata come direzione di rotazione.
Il Vettore di Rotazione nelle modalità Asse, Direzione Velocità e Personale può essere selezionato rispetto al sistema di assi della particella (vedi Modificatore Orienta) o rispetto al sistema di assi globale (Globale).
Qui possiamo definire la variazione massima per la direzione degli assi di rotazione. Come per tutti i valori di variazione casuale, anche questo calcolo si basa sul valore Seme dell'emettitore. Una modifica del valore Seme comporta anche un ricalcolo degli assi di rotazione.
Questo valore controlla la relazione tra gli assi di rotazione variati da Dispersione e il Vettore di Rotazione originale delle particelle. Maggiore è il valore Attenua Dispersione, più i vettori di rotazione delle particelle si avvicinano alla direzione originale. La massima dispersione possibile degli assi di rotazione si ottiene con un valore dello 0%.
Il calcolo di tutte le casualità del Modificatore si basa su questo valore. Una modifica del valore Seme comporta anche un ricalcolo di tutte le variazioni attivate, come ad esempio la Dispersione.