Mappe Proprietà
Queste impostazioni consentono di utilizzare le Mappe Vertici e le Mappe Colore Vertici per controllare le proprietà delle singole particelle. Poiché le Mappe Vertici e i Colori Vertici possono essere generati anche tramite i Campi, una spline parametrica non deve necessariamente essere convertita.
Le informazioni sulla creazione e sull'utilizzo delle Mappe Vertici sono disponibili qui.
Le informazioni sulla creazione e sull'utilizzo delle Mappe Colore Vertici sono disponibili qui.
È possibile assegnare una Mappa Vertici qui. I relativi valori vengono moltiplicati per il settaggio Durata Vita della tab Proprietà per determinare la durata effettiva delle particelle.
È possibile assegnare una Mappa Vertici qui. I relativi valori vengono moltiplicati per il settaggio Velocità della tab Proprietà per determinare la velocità iniziale effettiva delle particelle.
Poiché è necessario un vettore per la direzione di volo, possiamo assegnare una sola Mappa Colore Vertici. Le rispettive componenti rosse, verdi e blu sono interpretate come direzioni X, Y e Z. Poiché i valori del colore possono essere solo positivi per impostazione predefinita, possiamo implementare solo le direzioni lungo l'asse positivo. Tuttavia, possiamo utilizzare il settaggio subordinato Mix per mescolare liberamente la direzione di volo inizialmente selezionata con quella definita dalla Mappa Colore Vertici.
Ricordiamo che la direzione può essere interpretata sia localmente, nel sistema di assi della spline, sia rispetto al sistema di assi assoluto. L'opzione corrispondente si trova nei settaggi Proprietà dell'Emettitore.
Nel video seguente sono stati utilizzati 3 campi sferici animati per definire i colori primari rosso, verde e blu in una Mappa Colore Vertici. Le traiettorie delle particelle generate sulla spline cambiano di conseguenza.
Controlla l'effetto della Mappa Colore Vertici usata per controllare la direzione di volo.
In questo modo possiamo controllare l'allineamento delle particelle create singolarmente utilizzando una Mappa Colore Vertici. I valori di rosso, verde e blu della Mappa Colore Vertici vengono interpretati come le componenti X, Y e Z di un vettore di direzione a cui allineare l'asse Z delle particelle. Poiché le componenti cromatiche della mappa sono definite solo come positive, possiamo utilizzare solo direzioni positive degli assi.
Ricordiamo che l'orientamento può essere interpretato sia localmente, nel sistema di assi della geometria, sia rispetto al sistema di assi assoluto. L'opzione corrispondente si trova nei settaggi Proprietà dell'Emettitore.
Questo settaggio controlla l'influenza della Mappa Colore Vertici utilizzata per controllare l'allineamento delle particelle.
È possibile assegnare una Mappa Vertici qui. I rispettivi valori vengono moltiplicati per il settaggio Velocità dal menu Velocità Angolare della tab Proprietà per determinare la velocità di rotazione effettiva delle particelle.
Ciò consente di controllare la direzione dell'asse di rotazione per le particelle appena create tramite una Mappa Colore Vertici. I valori di rosso, verde e blu della Mappa Colore Vertici vengono interpretati come le componenti X, Y e Z di un vettore di direzione attorno al quale le particelle devono ruotare. Poiché le componenti cromatiche della mappa sono definite solo come positive, possiamo implementare solo vettori di direzione positivi.
Ricordiamo che l'asse di rotazione può essere interpretato sia localmente, nel sistema di assi della geometria o delle particelle, sia relativamente al sistema di assi assoluto. L'opzione corrispondente si trova nei settaggi Proprietà dell'Emettitore.
Questo settaggio controlla l'influenza della Mappa Colore Vertici utilizzata per controllare l'asse di rotazione delle particelle.
Se desiderate creare una distribuzione separata dei colori delle particelle sull'Emettitore, potete assegnare una Mappa Vertici o una Mappa Colore Vertici. Quest'ultima ha il vantaggio di poter dipingere qualsiasi valore di colore direttamente su una superficie grazie allo strumento Pittura dal menu principale Strumenti. Poiché questi colori sono memorizzati per ogni punto della superficie, sulla geometria non sono necessarie coordinate UV. Anche in questo caso è presente un cursore Mix separato, che diventa visibile dopo aver cliccato la freccina accanto al campo mappa colori.
Controlla l'influenza della mappa colori utilizzata per controllare i colori delle particelle.
A sinistra è stato utilizzato il valore 0%, al centro il 50% e a destra il 100% per il valore di miscelazione della mappa colore.
È possibile assegnare una Mappa Vertici qui. I relativi valori vengono moltiplicati per il settaggio Raggio dalla tab Proprietà per determinare il raggio effettivo delle particelle. Il video seguente ne mostra un esempio. I raggi sono stati controllati con un campo Casuale in una Mappa Vertici.
