Emissione
Qui è possibile scegliere tra le forme bidimensionali rettangolo e cerchio, nonché tra i solidi cubo e sfera. Nel caso di forme bidimensionali, le particelle vengono create all'interno della superficie piana. Nel caso dei solidi, le particelle vengono create anche all'interno delle forme. Inoltre, queste forme possono essere scalate individualmente tramite il valore Dimensione e quindi deformate in modo non uniforme.
La forma di emettitore Punto è una forma particolare in cui le particelle vengono prodotte solo nella posizione esatta dell'emettitore.
È disponibile un vettore con il quale è possibile impostare le dimensioni della superficie dell'Emettitore o del volume dell'Emettitore lungo le direzioni X, Y e Z.
Questa opzione consente di attivare o disattivare l'Emettitore. Se questi settaggi sono abilitati, vengono valutati anche i settaggi successivi con i quali possiamo definire, ad esempio, quando deve avvenire la prima emissione o il numero di particelle create. L'animazione di questa opzione può essere utilizzata anche per terminare l'emissione di particelle ( se avete attivato la creazione continua di particelle).
Qui potete definire il primo fotogramma di animazione da cui creare le particelle.
La creazione di particelle può essere controllata in tempi diversi. Sono disponibili 3 modalità per l'Emissione, ciascuna con parametri dedicati:
- Shot: tutte le particelle vengono create in un'unica soluzione al momento del fotogramma iniziale definito. L'Emettitore si spegnerà quindi automaticamente. Questa modalità è perfetta per generare il numero (Conteggio) necessario di particelle in una sola volta.
- Costante: crea un flusso continuo di particelle che genera il numero (Tasso) definito di particelle per ogni fotogramma di animazione o al secondo. Attivando l'opzione Intervallo, è possibile definire un intervallo di tempo dopo il quale l'emissione si interromperà automaticamente.
- A Impulsi: le particelle vengono prodotte a intervalli regolari separati temporalmente. Possiamo liberamente definire il numero di fotogrammi in cui vengono create le particelle e il numero di fotogrammi in cui l'emissione viene interrotta. Pensate, ad esempio, al comportamento delle onde che si infrangono ritmicamente su una spiaggia.
In modalità Emissione Shot, qui si imposta il numero di particelle da generare in una sola volta.
Questo è il numero di particelle nel Modo Emissione Costante. La conversione di questo valore avviene tramite i seguenti pulsanti:
- Al Fotogramma: il numero di particelle definito nel campo Tasso viene creato in ogni singolo fotogramma finché l'Emettitore è attivo.
- Al Secondo: il numero di particelle definito in Tasso viene distribuito uniformemente in ogni secondo dell'animazione.
Questo numero di particelle viene prodotto nell'arco di tempo definito nel campo Durata. È disponibile una curva di Distribuzione che può essere utilizzata per controllare la distribuzione del numero di particelle nella Durata definita.
Se è stato selezionato il Modo Emissione Costante, è possibile impostare una Durata attivando l'opzione Intervallo; trascorso questo tempo, l'emissione verrà automaticamente interrotta.
Anche nel Modo Emissione A Impulsi viene definita una durata di emissione, ma in questo caso l'emissione non viene completata, bensì ripetuta dopo il tempo di attesa definito.
Nel Modo Emissione A Impulsi, inserite l'intervallo tra i cicli in cui vengono create le particelle.
Nel Modo Emissione A Impulsi, questa curva può essere utilizzata per controllare quando le particelle devono essere generate nel ciclo attivo dell'Emettitore. Il bordo sinistro della curva controlla il numero di particelle all'inizio di un ciclo e il bordo destro controlla il numero di particelle alla fine del ciclo attivo.
Esempio di variazione delle particelle emesse in un impulso con l'utilizzo della curva di distribuzione.
Questa opzione è attiva per impostazione predefinita e garantisce la creazione di particelle anche nell'intervallo tra i fotogrammi dell'animazione. In questo modo si evitano vuoti o scatti nel flusso di particelle.
Le particelle si formano in modo casuale sulla superficie dell'Emettitore o nel volume dell'Emettitore. Questo valore costituisce la base del calcolo casuale. Sono inoltre presenti molti parametri Proprietà che offrono una variazione casuale. Anche questi utilizzano il valore Seme.