Aderenza
Qui possiamo scegliere come impostare la "forza di tenuta" delle particelle su una superficie dinamica:
- Aderisci in Collisione: in questa modalità, viene rilevata la presenza di collisioni tra oggetti dinamici e particelle. In caso di collisione, a queste particelle viene assegnata una forza adesiva tramite il valore Forza. Maggiore è questa forza adesiva, minore è la reazione delle particelle alle altre forze presenti, come ad es. la Gravità. Le particelle rimangono inamovibilmente attaccate alla superficie di collisione. In questo contesto, gli oggetti dinamici sono gli oggetti della scena che hanno Tag di Simulazione, come il Tag Collisore o il Tag Corpo Rigido.
- Cambia Forza: con questa modalità possiamo assegnare a tutte le particelle nuovi valori di Forza per la loro tenuta. Non avviene quindi alcun rilevamento di collisione. Per questo motivo, ha senso utilizzare questa modalità solo su particelle già attaccate a una superficie.
- Stacca: questa modalità annulla qualsiasi forza adesiva dalle particelle. Ciò consente alle particelle di reagire alle varie forze come di consueto. In questa modalità non è possibile effettuare altre impostazioni.
Qui possiamo definire quando deve essere rilevata una collisione. Questa impostazione è rilevante solo per il Modo Aderisci in Collisione.
- Intersezione: la collisione avviene quando una particella entra in contatto diretto con una superficie dinamica. Questo è il metodo più accurato, ma con particelle che volano molto velocemente può essere necessario regolare le fasi intermedie in modo che tutte le collisioni siano rilevate in modo affidabile. Questa impostazione si trova nei Parametri Scena (vedi tab Simulazione > Particelle).
- Raggio: potete definire una distanza dalle superfici tramite un valore di Raggio. Se una particella si avvicina a una superficie più di quanto consentito dal valore Raggio, verrà rilevata la collisione. Spesso questo metodo controlla in modo affidabile le collisioni delle particelle più veloci, ma eventuali riprese ravvicinate potrebbero mostrare un leggero rimbalzo delle particelle prima che raggiungano la superficie effettiva.
- Entrambi: entrambi i metodi vengono combinati, cioè per rilevare una collisione verrà verificata sia la distanza di sicurezza davanti alla superficie, sia la superficie stessa.
Questa è la forza di tenuta delle particelle. Più basso è questo valore, più le particelle sono sensibili alle forze esterne e possono muoversi indipendentemente dalle superfici dinamiche.
Per i settaggi di Aderenza, Raggio e Entrambi, possiamo definire la distanza di sicurezza davanti alla superficie già utilizzata per il rilevamento delle collisioni. Maggiore è questa distanza, maggiore è l'affidabilità con cui le particelle veloci possono essere intercettate davanti a una superficie. Il punto in cui le particelle vengono effettivamente intercettate e bloccate è determinato dalla seguente opzione.
Se questa opzione è disabilitata, le particelle vengono mantenute esattamente sulla superficie dell'oggetto di collisione. I raggi delle particelle vengono presi in considerazione solo se l'opzione è abilitata. Le particelle vengono bloccate quando si trovano già a una distanza che corrisponde al raggio della particella.
In questo esempio, alcune particelle di raggio variabile colpiscono un piano dal basso. A sinistra il risultato con i raggi disabilitati, a destra abilitati.
Le particelle possono essere trasferite automaticamente in un nuovo gruppo quando viene rilevato il contatto con l'oggetto in collisione. Questo gruppo di particelle può essere specificato nel campo Gruppo Target sottostante.
Questo campo è disponibile se attivando l'opzione Trasferisci al Contatto. La funzione principale del Modificatore è quella di specificare la forza di tenuta per le particelle e di rilevare le collisioni per assegnare tale forza di tenuta. In molti casi, è possibile procedere in modo da utilizzare prima il settaggio Aderisci in Collisione, ad esempio per assegnare una forza adesiva del 100%, e poi eventualmente rimuovere le particelle da questa superficie in un secondo momento. Ricordiamo che è utile trasferire automaticamente le particelle in un nuovo gruppo dopo la collisione. Per fare questo dobbiamo definire un Gruppo Particelle come Gruppo Target.
Questo pulsante può essere utilizzato per creare un nuovo Gruppo Particelle che viene automaticamente utilizzato come gruppo Target.
Per impostazione predefinita, tutti gli oggetti che hanno uno dei tag di simulazione dinamica (come il tag Collisore o il tag Corpo Rigido ) vengono valutati per il calcolo delle collisioni tra particelle. Questo perché l'elenco Tag Simulazione nel Modificatore Aderenza è vuoto e il Modo Escludi è attivo. Ciò significa che nessun oggetto viene escluso dal calcolo delle collisioni. In alternativa, possiamo trascinare i singoli oggetti dinamici nell'elenco Tag Simulazione. In Modo Escludi, le superfici degli oggetti corrispondenti vengono ignorate per il calcolo delle collisioni.
Possiamo invertire l'effetto con il Modo Includi. In questo caso, solo gli oggetti che sono stati collegati nell'elenco Tag Simulazione saranno presi in considerazione per il calcolo delle collisioni.
Gli oggetti con tag dinamici possono essere trascinati dalla Gestione Oggetti in questo elenco. A seconda del Modo selezionato, questi oggetti vengono esclusi dal calcolo della collisione o viceversa solo gli oggetti in elenco verranno considerati.
Come sempre, a destra di questi campi di collegamento si trova anche il simbolo del contagocce. Un clic su di esso attiverà una modalità di selezione che consente di cliccare direttamente in Gestione Oggetti sugli oggetti da aggiungere all'elenco. Questa modalità di selezione resta attiva finché non clicchiamo nuovamente il contagocce o premiamo il tasto Esc.
Cliccando con tasto destro sull'elenco dei collegamenti o su qualsiasi voce esistente, apriremo un piccolo menu contestuale. Qui si trovano i comandi per rimuovere tutte le voci o solo la voce dell'elenco su cui si è fatto clic. È inoltre possibile avviare la modalità di selezione di altri oggetti dinamici o selezionare gli oggetti di singole voci.
Accanto ad ogni voce dell'elenco è presente anche un interruttore con cui possiamo disattivare temporaneamente i singoli oggetti per il calcolo delle collisioni.
Seleziona Geometria a cui Aderire
Cliccando questo pulsante, tutti gli oggetti dell'elenco tag Simulazione saranno selezionati.