Attrazione Superficie

Modo

Qui è possibile selezionare il modo in cui le particelle devono reagire a una superficie dinamica:

Il video seguente mostra un esempio di applicazione del Modo Plana in cui le particelle vengono catturate da una sfera e tenute in movimento da una forza di Turbulenza.


Raggio[0..+∞m]

Usate questo valore Raggio per definire lo spessore dello spazio sulla superficie degli oggetti dinamici in cui le particelle possono essere influenzate dal Modificatore. Ciò significa che non si verifica un rilevamento della collisione direttamente collegato alla superficie reale.

Forza di Attrazione[-∞..+∞%]

Forza di Inseguimento[-∞..+∞%]

Usate questi valori per controllare le forze di attrazione che gli oggetti dinamici esercitano sulle particelle. In modalità Segui sono disponibili entrambi i valori di forza, mentre in modalità Attrai e Plana è disponibile solo il valore Forza di Attrazione.
La Forza di Attrazione controlla la variazione delle traiettorie delle particelle in direzione della superficie più vicina (all'interno dell'impostazione Raggio ). Poiché non avviene un calcolo della collisione, le particelle vengono accelerate verso la superficie e in molti casi la penetrano. Il video seguente mostra questa situazione.
Il valore Forza di Inseguimento è stato lasciato allo 0%. Le particelle vengono accelerate verso la superficie dell'oggetto mentre si avvicinano, e penetrano più volte nell'oggetto. La "schiaritura" del materiale sull'oggetto indica il contatto e la penetrazione delle particelle.


Nel video seguente, tuttavia, la Forza di Inseguimento è stata aumentata al 100% e la Forza di Attrazione è stata lasciata allo 0%. Le particelle vengono così catturate dall'oggetto vicino alla superficie (vedi settaggio Raggio ) e le traiettorie di volo sono allineate parallelamente alla superficie. Le particelle sembrano quindi volare attorno all'oggetto. A seconda della velocità delle particelle, la loro influenza può variare. Le particelle più veloci possono quindi staccarsi da una superficie curva prima di quelle più lente. Ciò è particolarmente evidente nel video seguente, sul lato destro dell'oggetto, dove le particelle più lontane lasciano l'area di influenza dell'oggetto prima di quelle più vicine alla superficie.


Nella modalità Segui, il distacco delle particelle può essere evitato utilizzando entrambi i valori, ovvero la Forza di Attrazione e la Forza di Inseguimento, come potete vedere nel video seguente. Le particelle vengono influenzate sia in direzione della superficie che parallelamente ad essa.


Smorzamento[0..100%]

Questo settaggio influenza la velocità di volo delle particelle nell'area di influenza delle superfici dinamiche. Più a lungo le particelle rimangono nell'area di influenza di una superficie, più diventano lente. Questo può portare a un blocco completo delle particelle. Il video seguente ne mostra un esempio.


Casuale

Se questa opzione è attiva, l'effetto degli oggetti dinamici sulle particelle varia in modo casuale. Si tratta di una variazione del Raggio e del calcolo della posizione sulla superficie verso cui le particelle vengono accelerate.

Applica Velocità Oggetto

Se questa opzione è attiva, la velocità intrinseca di un oggetto dinamico può essere trasferita anche alle particelle nella sua area di influenza. Il video seguente offre un esempio. In ciascun caso abbiamo utilizzato il Modo Attrai che accelera le particelle verso la posizione successiva sulla superficie. Il sistema di particelle a sinistra mostra l'effetto di Applica Velocità Oggetto e come questo aggiunga alle particelle una componente di velocità dovuta all'oscillazione della sfera. Le particelle del sistema di particelle di destra rileva solo la posizione attuale della superficie e quindi non percepiscono il suo movimento laterale.


Forza Velocità Oggetto[-∞..+∞%]

Se è attiva l'opzione Applica Velocità Oggetto, è possibile selezionare l'intensità del trasferimento del movimento. L'animazione di questo valore consente ad esempio di attenuare la simbiosi tra il movimento delle particelle e quello degli oggetti.

2025

Allinea a Frequenza Superficie[0..100%]

Nella modalità Segui, i sistemi di assi delle particelle possono essere allineati anche in prossimità dell'oggetto di collisione. Più alto è questo valore, più velocemente le particelle reagiscono alle normali della superficie. In generale, gli assi Y delle particelle sono allineati perpendicolarmente alla superficie di collisione, come mostrato nell'immagine seguente.


Qui, piccole particelle a forma di piramide incontrano un cono dal basso. A sinistra, con un Tasso di Allineamento alla Superficie dello 0%, non avviene alcun riallineamento delle particelle; a destra, è stato utilizzato il 100%.

Cambia al Contatto

L'avvicinamento o il contatto delle particelle con l'oggetto Collisore può essere utilizzato anche per trasferire le particelle in un nuovo gruppo. Attivando questa opzione, è possibile assegnare un nuovo gruppo di particelle al seguente gruppo di destinazione (Target).

Gruppo Target

Il Modificatore consente di trasferire le particelle a un altro Gruppo di Particelle non appena entrano nella sfera di influenza di un oggetto dinamico. In questo modo, le particelle vengono influenzate una sola volta dopo essere entrate nell'area specificata dal valore Raggio di una superficie dinamica. È sufficiente trascinare il Gruppo di Particelle desiderato dalla Gestione Oggetti in questo campo oppure cliccare sul simbolo del contagocce accanto al campo di collegamento e poi sul Gruppo di Particelle in Gestione Oggetti.

Crea Gruppo

Questo pulsante può essere utilizzato per creare un nuovo Gruppo Particelle che viene automaticamente utilizzato come gruppo Target.

Modo

Per impostazione predefinita, per il calcolo della distanza delle particelle verranno valutati tutti gli oggetti con un tag di simulazione dinamica (es. tag Collisore o Corpo Rigido). Questo perché l'elenco Tag Simulazione nel Modificatore Attrazione Superficie è vuoto e il Modo Escludi è attivo. Ciò significa che nessun oggetto sarà escluso dal calcolo della distanza. In alternativa, possiamo trascinare i singoli oggetti dinamici nell'elenco Tag Simulazione. Nel Modo Escludi, le superfici dell'oggetto corrispondente verrebbero ignorate dal calcolo della distanza.
Possiamo invertire l'effetto con il Modo Includi. In questo caso, solo gli oggetti che sono stati collegati nell'elenco Tag Simulazione saranno presi in considerazione per il calcolo della distanza.

Tag Simulazione

Gli oggetti con tag dinamici possono essere trascinati dalla Gestione Oggetti in questo elenco. A seconda del Modo selezionato, questi oggetti vengono esclusi dal calcolo della distanza o viceversa solo gli oggetti in elenco verranno considerati.

Come sempre, a destra di questi campi di collegamento si trova anche il simbolo del contagocce. Un clic su di esso attiverà una modalità di selezione che consente di cliccare direttamente in Gestione Oggetti sugli oggetti da aggiungere all'elenco. Questa modalità di selezione resta attiva finché non clicchiamo nuovamente il contagocce o premiamo il tasto Esc.
Cliccando con tasto destro sull'elenco dei collegamenti o su qualsiasi voce esistente, apriremo un piccolo menu contestuale. Qui si trovano i comandi per rimuovere tutte le voci o solo la voce dell'elenco su cui si è fatto clic. È inoltre possibile avviare la modalità di selezione di altri oggetti dinamici o selezionare gli oggetti di singole voci.

Accanto ad ogni voce dell'elenco è presente anche un interruttore con cui possiamo disattivare temporaneamente i singoli oggetti per il calcolo della distanza.

Seleziona Geometria Attrattiva

Cliccando questo pulsante, tutti gli oggetti dell'elenco tag Simulazione saranno selezionati.