Condizione Tempo

Bypass

Attivando questa opzione possiamo attivare o disattivare in qualsiasi momento l'ordinamento delle particelle basato su questa Condizione. Questo processo può essere combinato con i fotogrammi chiave, ad esempio per far sì che tutte le particelle siano brevemente influenzate dai Modificatori subordinati.

Modo Combina

Questa impostazione consente di combinare diverse Condizioni. Ciò consente di creare filtri e query ancora più complessi sulle proprietà delle particelle. Alcuni esempi di utilizzo concreto si trovano nella descrizione degli altri oggetti Condizione e anche nella pagina principale dedicata alle Condizioni. Sono disponibili i seguenti Modi Combina:

Modo

Qui è possibile selezionare il tipo di misurazione temporale da utilizzare:

Confronto

Se selezionate il Modo Tempo Scena, potete selezionare un confronto logico per confrontare il numero della schermata corrente con il vostro valore o intervallo di valori. Se il confronto è positivo, le particelle interessate dalla Condizione Tempo possono passare ad esempio ai Modificatori subordinati. I seguenti Confronti funzionano tutti secondo lo stesso principio: Uguale, Maggiore di, Minore di, Maggiore o Uguale, Minore o Uguale e Non Uguale confrontano il numero del fotogramma corrente con la voce nel campo Fotogramma. Se il Confronto è Maggiore di Fotogramma con valore 100, tuttte le particelle saranno trasmesse alla Condizione Tempo dal fotogramma 101 fino alla fine dell'animazione.

Nel Confronto tra Nel Range e Fuori Range potete inserire direttamente due valori limite, Inferiore e Superiore, per un intervallo di fotogrammi. Se avete selezionato Nel Range e il numero del frame corrente si trova all'interno dell'intervallo definito, le particelle verranno abilitate. Nel caso di Fuori Range avviene l'esatto contrario. Tutte le particelle presenti nei fotogrammi dell'animazione che si trovano al di fuori dell'intervallo definito saranno lasciate passare.

Fotogramma

Qui possiamo inserire il numero di fotogramma che deve essere confrontato con il numero di fotogramma corrente dell'animazione.

Inferiore

Superiore

Qui è possibile inserire diversi numeri di fotogrammi per delimitare un'area dell'animazione. Queste voci sono rese disponibili se avete selezionato la modalità di Confronto Nel Range e Fuori Range. La Condizione Tempo attiverà quindi le particelle in tutti i fotogrammi all'interno o all'esterno di questo range.

Fotogramma Iniziale

Se avete selezionato il Modo Impulso, usate questo settaggio per definire il primo frame dell'animazione in cui le particelle si attiveranno rispetto alla Condizione.

Durata

Se avete selezionato il Modo Impulso, usate questo settaggio per definire il numero di frame da utilizzare ciclicamente per attivare le particelle rispetto alla Condizione.

Divario

Se avete selezionato il Modo Impulso, potete usare questo settaggio per definire il numero di fotogrammi intermedi tra i cicli attivi. Ciò significa che nessuna particella sarà attivata dalla Condizione Temporale nell'intervallo di fotogrammi definito.

Probabilità[0..100%]

Questo valore può essere utilizzato per aggiungere una casualità alla Condizione Tempo. Al 100%, tutta la casualità sarà eliminata e tutte le particelle saranno attive durante un ciclo attivo o in caso diConfronto positivo. Se il settaggio Probabilità è inferiore al 100%, il numero di particelle elaborate dalla Condizione diminuirà proporzionalmente. Con un valore del 25%, solo un quarto delle particelle verrà elaborato dalla Condizione Tempo. Le particelle saranno selezionate casualmente.

Seme[0..2147483647]

Il calcolo casuale si basa su questo valore di Probabilità. Una modifica al valore Seme porterà ad un ulteriore ricalcolo della casualità prodotta dal settaggio Probabilità.