Gira
Usate questo valore percentuale per controllare l'effetto del modificatore sulle particelle. Allo 0% le particelle rimangono inalterate, mentre al 100% l'effetto del modificatore viene trasferito alle particelle. I valori intermedi mescolano in modo proporzionale la proprietà corrente della particella e la proprietà del modificatore.
Il modificatore opera in due diversi modi:
- Imposta: le particelle vengono reindirizzate immediatamente secondo le seguenti specifiche di direzione. Il cambio di direzione può essere rallentato riducendo il valore Mix, in modo da rendere possibili curve più morbide anziché una brusca virata. Tuttavia, la modalità seguente è particolarmente adatta per curve più morbide.
- Gira: potete definire un Angolo specifico che viene applicato alle particelle Al Fotogramma o Al Secondo al fine di ottenere il cambio di direzione definito di seguito. Se, ad esempio, avete definito l'asse X come nuova Direzione di un flusso di particelle che vola lungo l'asse Z, potete specificare un valore Angolo di 5° e selezionare Al Fotogramma per garantire che le particelle necessitino di 18 fotogrammi di animazione (90° tra l'asse Z e l'asse X divisi per l'Angolo 5°) per passare completamente alla nuova Direzione.
Questa impostazione è disponibile solo in modalità Gira e consente di definire una variazione di Angolo per la direzione di volo. Questo cambio di direzione può essere implementato con diverse velocità grazie ai seguenti pulsanti:
- Al Fotogramma: il cambio di direzione angolare viene trasferito alle particelle per ogni fotogramma di animazione, fino a quando non viene raggiunta la direzione di volo desiderata.
- Al Secondo: il cambio di direzione angolare viene trasferito alle particelle entro un secondo di animazione. Questa operazione viene ripetuta fino al raggiungimento della direzione di volo desiderata.
Qui potete definire la direzione di svolta:
- Asse: selezionate una direzione nel sistema di assi della particella o nel sistema di assi globale.
- Casuale: la direzione di svolta verrà scelta casualmente dal Modificatore.
- Personale: specificare un proprio vettore di direzione per la direzione di svolta delle particelle.
- Target: potete definire qualsiasi oggetto verso cui le particelle devono spostarsi.
In modo Direzione Asse, selezionate una delle direzioni standard dell'asse lungo il quale le particelle devono girare. Questo asse può essere selezionato tramite il settaggio Spazio Vettore nel sistema di assi della particella o nel sistema di assi globale.
In modo Direzione Personale, potete definire un proprio vettore di direzione che verrà utilizzato come direzione di svolta delle particelle. La lunghezza di questo vettore è irrilevante. Questo vettore può essere selezionato tramite il settaggio Spazio Vettore rispetto al sistema di assi della particella o rispetto agli assi globali.
In modo Direzione Target potete invece collegare un oggetto. La linea che collega ogni particella a questo oggetto verrà utilizzata come direzione di svolta.
La Direzione nelle modalità Asse e Personale può essere selezionata rispetto al sistema di assi della particella (Allineamento) o rispetto al sistema di assi globale (Globale).
Questo settaggio può essere utilizzato per definire una variazione massima dalla direzione di svolta definita. Questa variazione verrà ricalcolata separatamente per ogni particella.
Questo valore controlla il rapporto tra la direzione di rotazione variata dal valore Dispersione e la Direzione fissa delle particelle. Maggiore è il valore Attenua Dispersione, più le particelle rimarranno conformi alla loro direzione normale. Quindi, con un valore dello 0%, si otterrà la massima deviazione possibile delle direzioni di svolta.
Il calcolo di tutte le casualità del Modificatore si basa su questo valore. Una modifica del valore Seme comporta anche un ricalcolo di tutte le variazioni attivate, come ad esempio la Dispersione.