Modificatori di Particelle

Gli oggetti di questo gruppo possono essere utilizzati per modificare le proprietà delle particelle. Le singole proprietà, come la Velocità, il Colore o il Raggio delle particelle, possono essere impostate su un nuovo valore oppure possiamo creare delle relazioni tra le proprietà. Ad esempio, possiamo collegare l'Età delle particelle a un gradiente colore, in modo che i colori cambino automaticamente a seconda del ciclo di vita di una particella. È inoltre possibile influenzare nuove proprietà, come la relazione tra una particella e i suoi vicini o altri oggetti.

Possiamo applicare i Modificatori a tutte le particelle (se queste sono posizionate nel livello superiore della scena) o possiamo limitarli a determinate particelle (se sono ordinate in un Gruppo di Particelle). Tuttavia, avremo il massimo controllo raggruppando i Modificatori sotto alle Condizioni, con le quali possiamo filtrare in modo specifico le particelle su cui un dato Modificatore avrà effetto. Di seguito troverete alcuni esempi.
Per informazioni generali sull'uso del sistema di particelle, qui si trova una pagina introduttiva.


In questo esempio, utilizziamo due modificatori Mappatore Dati direttamente sotto un Gruppo di Particelle. Il Modificatore superiore stabilisce un legame tra la distanza percorsa da ogni particella e la sua velocità. Ciò determina un'accelerazione e una decelerazione ritmica delle particelle. Il secondo modificatore stabilisce un legame tra la velocità delle particelle e il loro raggio.
I Mappatori Dati qui utilizzati sono sempre molto utili nel caso in cui vogliate utilizzare una data proprietà della particella per controllare un'altra proprietà (al fine di creare delle dipendenze).
Il risultato è visibile nel seguente video.



In questo esempio, utilizziamo due emettitori. Uno dei due emette molte particelle blu, l'altro poche particelle rosse. Possiamo fare in modo che questi due Gruppi di Particelle reagiscano l'uno all'altro utilizzando il modificatore Predatore e Preda. Le particelle rosse inseguono le particelle blu e le particelle blu fuggono dalle particelle rosse. Se una particella preda si avvicina troppo a una particella predatore, diventa a sua volta un predatore e ne assume il colore. Ad esempio con questo sistema potremmo visualizzare la diffusione di infezioni o le impurità nei liquidi.
Usiamo una Condizione aggiuntiva per interrogare l'età in percentuale di tutte le particelle e poi usiamo un modificatore Matematica per ridurre gradualmente il valore Raggio di ogni particella "vecchia". Poiché il Modificatore Predatore e Preda e la Condizione si trovano direttamente al livello superiore della gerarchia, avranno automaticamente accesso a tutti i Gruppi di Particelle.
Il risultato è visibile nel seguente video.



In questo esempio, vengono utilizzati diversi emettitori, ma tutti emettono nello stesso Gruppo di Particelle 1. È anche possibile, ad esempio, creare aree più irregolari con diversi Emettitori Base. In questo gruppo è presente un modificatore Collisione. Permette alle particelle di collidere automaticamente con gli oggetti che hanno un tag Collisione. Inoltre, le particelle possono essere spostate automaticamente in un altro gruppo in caso di collisione.
In questo secondo gruppo viene di nuovo utilizzato il modificatore Collisione, ma questa divisione dei gruppi ci dà l'ulteriore possibilità di configurare un comportamento diverso di rimbalzo. Con l'aggiunta di un modificatore Attrazione Superficie , simuleremo una forza attrattiva tra gli oggetti e le particelle per simulare un lento scivolamento delle particelle sulla sfera. Una condizione Campo aiuta a limitare questo effetto alla parte superiore della sfera e a far gocciolare le particelle nella parte inferiore della sfera.
Un modificatore Sciame e una Forza di Gravità si trovano al livello gerarchico superiore e hanno quindi accesso a tutti i Gruppi di Particelle. In questo modo si ottiene una forza che tira le particelle verso il basso in modo permanente mentre il modificatore Sciame può essere usato per raggruppare le particelle e simulare una consistenza densa.
Osservate nel video seguente un possibile risultato.