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Gli oggetti di questo gruppo possono essere utilizzati per modificare le proprietà delle particelle. Le singole proprietà, come la Velocità, il Colore o il Raggio delle particelle, possono essere impostate su un nuovo valore oppure possiamo creare delle relazioni tra le proprietà. Ad esempio, possiamo collegare l'Età delle particelle a un gradiente colore, in modo che i colori cambino automaticamente a seconda del ciclo di vita di una particella. È inoltre possibile influenzare nuove proprietà, come la relazione tra una particella e i suoi vicini o altri oggetti.
Possiamo applicare i Modificatori a tutte le particelle (se queste sono posizionate nel livello superiore della scena) o possiamo limitarli a determinate particelle (se sono ordinate in un Gruppo di Particelle). Tuttavia, avremo il massimo controllo raggruppando i Modificatori sotto alle Condizioni, con le quali possiamo filtrare in modo specifico le particelle su cui un dato Modificatore avrà effetto. Di seguito troverete alcuni esempi.
Per informazioni generali sull'uso del sistema di particelle, qui si trova una pagina introduttiva.
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In questo esempio, utilizziamo due modificatori Mappatore Dati direttamente sotto un Gruppo di Particelle. Il Modificatore superiore stabilisce un legame tra la distanza percorsa da ogni particella e la sua velocità. Ciò determina un'accelerazione e una decelerazione ritmica delle particelle. Il secondo modificatore stabilisce un legame tra la velocità delle particelle e il loro raggio. |
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In questo esempio, utilizziamo due emettitori. Uno dei due emette molte particelle blu, l'altro poche particelle rosse. Possiamo fare in modo che questi due Gruppi di Particelle reagiscano l'uno all'altro utilizzando il modificatore Predatore e Preda. Le particelle rosse inseguono le particelle blu e le particelle blu fuggono dalle particelle rosse. Se una particella preda si avvicina troppo a una particella predatore, diventa a sua volta un predatore e ne assume il colore. Ad esempio con questo sistema potremmo visualizzare la diffusione di infezioni o le impurità nei liquidi. |
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In questo esempio, vengono utilizzati diversi emettitori, ma tutti emettono nello stesso Gruppo di Particelle 1. È anche possibile, ad esempio, creare aree più irregolari con diversi Emettitori Base. In questo gruppo è presente un modificatore Collisione. Permette alle particelle di collidere automaticamente con gli oggetti che hanno un tag Collisione. Inoltre, le particelle possono essere spostate automaticamente in un altro gruppo in caso di collisione. |