Proprietà Base

Nome

Potete assegnare un nome personale a tutti gli oggetti e elementi (come ad esempio agli shader). L'oggetto o l'elemento apparirà sempre con questo nome, ad esempio nell'Editor XPresso o nella Timeline.

Colore

Modalità Solo

Visibilità Viewport

Visibilità Rendering

Visibilità Gestione

Animazione

Generatori

Deformatori

Espressione

Bloccato

Seleziona qui il livello proprietà.