Proprietà Oggetto
Questo valore definisce quanto saldamente viene applicato il guscio. Se si impostano valori alti, il guscio sarà avvolto in modo più aderente attorno agli oggetti.
Suddivisione (Viewport)[0..+∞m]
Questo valore definisce il numero di suddivisioni mostrate nell’editor. La suddivisione è specificata in unità di distanza. Questo significa che, scegliendo un valore basso, aumenterà il numero di suddivisioni rendendo la mesh più stondata. Incrementando il valore, si ridurrà il numero di suddivisioni. Prestate attenzione ad inserire valori bassi (ad esempio 40), poiché il ridisegno dello schermo potrebbe divenire molto lento.
Suddivisione (Rendering)[0..+∞m]
Questo valore definisce il numero di suddivisioni che sono renderizzate. La suddivisione è specificata in unità di distanza. Questo significa che, scegliendo un valore basso, aumenterà il numero di suddivisioni rendendo la mesh più stondata. Incrementando il valore, si ridurrà il numero di suddivisioni. In questo caso si dovrebbero scegliere dei valori bassi (ad esempio 5), in modo da vedere la superficie renderizzata in modo liscio.
La forza di attrazione delle sfere metaball è simile alla gravità di default, con un rapporto 1/r^2. Si può cambiare questo valore attivando Decadenza Esponenziale. Facendo ciò, l’effetto di attrazione avviene in distanze più corte e in modo più intenso.
A sinistra opzione Normali Precise disattivata, a destra attivata.
Se questa opzione è abilitata, i vertici delle Normali, internamente calcolati con precisione, verranno applicati nella maggior parte dei casi in modo da rendere più uniforme possibile l’ombreggiatura. Si noti che l'oggetto MetaBall non può essere deformato in quanto i vertici delle normali non risulterebbero più così precisi.