Oggetto Metaball
Pensate ad un oggetto metaball (Crea / Modellazione) come ad una pelle elastica che viene stirata sopra a spline e punti oggetto. La pelle diventa attiva nel momento in cui si rende un oggetto figlio dell’oggetto Metaball. Spostando qualsiasi oggetto figlio, la pelle - chiamata guscio - si aggiorna in tempo reale.
Con l’Oggetto Metaball, potete usare sfere parametriche, spline (di tutti i tipi) ed oggetti poligonali. Nell’ultimo caso, ciascun punto è interpretato come un elemento (sfera, linea o triangolo).
La geometria metaball lavora con qualsiasi tipo di geometria e spline. A seconda della geometria, ogni punto oggetto individuale è visto come una sfera che può essere fusa.
Cubo poligonale con segmenti 3x3x3 in un Oggetto Metaball.
Le spline hanno una caratteristica speciale: possono utilizzare una seconda spline per controllare lo spessore del guscio. Questa seconda spline deve essere figlia della prima e deve essere dello stesso tipo.
Le spline in un’oggetto Metaball
Potete utilizzare un emettitore di particelle con un oggetto metaball. Qui potete trovare un breve tutorial a riguardo dell’utilizzo delle particelle emesse con le metaball.
Esempio
Spline e primitive posizionate e formate liberamente:
Un Oggetto Metaball è usato per completare il modello:
immagine di Kenn Killgore