Selezioni
Tag Selezione disponibili in un ’oggetto Frattura Voronoi reso modificabile.
Ogni singolo frammento ha una serie di tag Selezione (Punti, Bordi e Poligoni). Finché l'oggetto Frattura Voronoi non viene reso modificabile è possibile definire il modo in cui i frammenti saranno mostrati in Gestione Oggetti (il nome del tag viene visualizzato lì).
Se desiderate assegnare materiali diversi alle superfici dei frammenti, usate questi tag (Facce Interne) e (Facce Esterne) per limitare i materiali di conseguenza (funziona anche prima di aver reso modificabile l’Oggetto Frattura Voronoi).
Queste tre opzioni possono essere usate per creare diversi tipi di Mappe Vertice. Un peso del 100% sarà assegnato a punti e bordi. In combinazione con lo shader Mappa Vertice è possibile, ad esempio, creare transizioni morbide tra materiali diversi tra le superfici interne ed esterne.