Pivot
L’oggetto Pivot è stato progettato per essere usato con il Sistema Movimento per muovere, scalare e ruotare interattivamente un’animazione nella Viewport all’interno di una Clip Movimento. Per usare l’Oggetto Pivot è necessario innanzitutto assegnarlo ad una Clip Movimento. Per fare questo assicuratevi di essere in modalità Animazione e attivate una Clip Movimento nella Timeline. Trascinate l’oggetto Pivot nel campo "Pivot" nel tab "Avanzato” nella Gestione Attributi. Fatto questo potrete usare l’Oggetto Pivot per modificare la posizione, la scala e la rotazione della Clip. Gli Oggetti Pivot possono essere utilizzati se, ad esempio, si vogliono utilizzare più Clip differenti per un oggetto singolo (o in una gerarchia) senza provocare un salto nell’animazione.
Supponiamo di avere due animazioni per un singolo personaggio, e di averle salvate in due Clip Movimento diverse: la prima è una camminata ciclica, la seconda è una transizione tra camminare e fermarsi.
Definiamo che la prima camminata ciclica può essere gestita con un loop multiplo con l’opzione "Loop Relativo” abilitata. Sicuramente sarà necessario creare una transizione decente tra le due animazioni. La seconda Clip deve iniziare quando la prima finisce, ed entrambi i piedi devono avere la stessa posizione durante la transizione. L’Oggetto Pivot serve esattamente per fare questo.
Se il punto verde vicino all’oggetto Pivot è disattivato, le coordinate dell’Oggetto Pivot in relazione alla Clip Animazione possono essere modificate. In questo modo la posizione dell’Oggetto Pivot può essere modificata (o animata) anche dopo che esso è stato assegnato ad un Clip. Una volta che l’Oggetto Pivot è riattivato, la sua nuova posizione sarà cosiderata come punto Pivot della Clip Animazione.
Un esempio di come posizionare una Clip
In realtà è molto facile posizionare una seconda Clip esattamente dove volete. Procedete come segue:
- Supponiamo per esempio che la seconda clip inizi con il piede sinistro appoggiato come piede portante. E’ quindi necessario selezionare un punto nella prima animazione in cui il piede sinistro è quello portante e questo sarà il momento in cui dovrà avvenire la transizione.
- Se non lo avete ancora fatto, entrambe le Clip devono essere posizionate nello stesso livello nella Timeline mentre siete in Modalità Animazione (questo può essere effettuato premendo Shift e trascinando un livello). Posizionate la seconda Clip in modo che si trovi esattamente dietro alla prima e trascinate il Timeslider all’inizio della seconda Clip.
- Passate allo Strumento Muovi ed aprite i settaggi Snap (premendo P nella Viewport) ed attivate Snap Assi.
- Ora muovete l’Oggetto Pivot in modo che esso colleghi la posizione della base del piede sinistro con l’Oggetto Joint. Attivate l’Oggetto Pivot.
- Trascinate lo slider della Timeline nel punto in cui si trova la prima Clip, dove il piede sinistro del personaggio è quello portante. Posizionate l’Oggetto Pivot in modo che colleghi la posizione della Joint stessa (la cui posizione è definita dalla prima Clip). Non dimenticate di disattivare lo snapping quando avete finito. In caso contrario potreste ottenere effetti indesiderati.
- Nella Timeline, posizionate la seconda Clip all’interno della prima in modo che l’inizio della seconda Clip sia esattamente nella posizione precedentemente accertata. Provate l’animazione. La transizione può essere successivamente regolata e ridefinita utilizzando i settaggi transizione.