Distribuzione
In questa modalità, è possibile distribuire casualmente un numero definito di punti usando vari metodi. Sarà generato un Box Delimitante (un cubo che comprende l’intero oggetto) attorno all’oggetto da frammentare. Saranno creati i punti per le celle Voronoi all’interno dell’area di questo Box (promemoria: la frammentazione si verificherà dove le celle Voronoi intersecano l’oggetto frammentato). Il Box Delimitante può essere spostato, scalato o ruotato liberamente attraverso i settaggi P, S e R.
Qui potete assegnare un nome univoco al generatore di punti. Questo nome apparirà anche nella lista Sorgenti.
I punti saranno distribuiti casualmente e uniformemente all’interno del Box Delimitante.
I punti saranno raggruppati al centro del Box e organizzati con una densità relativamente minore verso i lati (distribuzione Gaussiana). La distribuzione della densità può essere regolata con il valore Deviazione Standard.
Come indica il nome, questa opzione ha l’effetto opposto dell’opzione Normale: i punti saranno concentrati negli angoli del Box e dispersi con minore densità verso il centro. La distribuzione della densità può essere regolata con il valore Deviazione Standard.
In base a quale asse è selezionato (X, Y, Z (vedi sotto)) , i punti saranno concentrati sul corrispondente asse dell’oggetto Frattura Voronoi o sul suo Box Delimitante verde (che può essere spostato, scalato o ruotato usando i settaggi della tab Trasformazione).
La densità dei punti diminuisce esponenzialmente lungo l’asse. La distribuzione della densità può essere definita nel settaggio Deviazione Standard.
I tasti + e - possono essere utilizzati per muovere la concentrazione dei punti nella direzione opposta. Se Off è selezionato, non avrà luogo nessuna concentrazione lungo il rispettivo asse.
Deviazione Standard[0.01..0.70]
Usate questo settaggio per definire la distribuzione dei punti per i tre tipi di distribuzione, Normale, Normale Inversa e Esponenziale. Valori bassi accentreranno i punti insieme mentre valori alti li disperderanno in modo proporzionale.
Usate questo settaggio per definire il numero di punti da distribuire all’interno del Box Delimitante. Più alto il valore, più piccoli saranno i frammenti.
Notate che il valore Conteggio Punti non sarà necessariamente uguale al numero di frammenti. Nella maggior parte dei casi ad ogni modo accadrà proprio questo, ma se il Box Delimitante viene spostato o se Offset Frammenti assorbe molti frammenti, potrà risultare in effetti un numero inferiore di frammenti
Usate questo settaggio per modificare la distribuzione casuale dei punti (vedi anche Valori Seme).
Se attivo, i punti saranno posti solo all’interno dell’oggetto da frammentare. In base ai settaggi definiti, può accadere che nessun punto venga posto dentro il Box Delimitante (per esempio, se il Box è stato spostato con i settaggi della tab Trasformazione). Se ciò accade, non avverrà alcuna frammentazione.
Opzione disabilitata a sinistra, attiva a destra.
Quando i punti vengono distribuiti, l’algoritmo può avere difficoltà a differenziare dove si trovano le parti interne o quelle esterne di un oggetto.
Questo accade in special modo quando lavorate con oggetti aperti, poichè i punti possono essere posizionati anche al di fuori dall’oggetto oppure distribuiti in posizioni strane. Inoltre i punti saranno posizionati vicino ai poligoni (come potete vedere nell’oggetto a destra, nell’immagine sopra).
L’opzione disabilitata produce effetti migliori quando lavorate con oggetti che hanno più intersezioni o con oggetti identici sovrapposti.
Questa funzione rallenta il workflow, di conseguenza dovrebbe essere abilitata solo se necessario.
Quando più oggetti da frammentare sono posti in un Oggetto Frattura Voronoi, questa opzione definisce se la dispersione dei vertici deve essere calcolata (con box delimitante e conteggio vertici incluso) per tutti gli oggetti corrispondenti (opzione disattivata) o con un box delimitante/conteggio vertici per ogni oggetto (opzione attiva).
Nel primo caso, la frammentazione Voronoi sarà identica per gli oggetti sovrapposti dove essi si sovrappongono. Se questa opzione è attiva, i vertici saranno colorati di rosso per indicare che il calcolo è stato fatto per oggetto.
Usate questi settaggi per spostare il Box Delimitante al cui interno verranno generati i punti.
Usate questi settaggi per scalare il Box Delimitante al cui interno verranno generati i punti.
Usate questi settaggi per ruotare il Box Delimitante al cui interno verranno generati i punti.
