PFrammento
Usando questo nodo, potete rompere le particelle in frammenti, e, se desiderato, ogni frammento può avere una forma diversa dalla particella originale. Un esempio può essere quello dei fuochi d’artificio, dove una particella individuale (magari un globo infuocato) può essere frammentata in tante forme diverse (nel caso dei fuochi d’artificio, magari in piccole stelle).
Selezioni invisibili
Il nodo PFrammento creerà delle "selezioni invisibili” per i frammenti e le parti rimanenti. Queste selezioni possono essere usate per limitare i materiali. Si applicano le seguenti parole chiave. Notate che queste parole chiave sono sensibili alle lettere maiuscole e minuscole; dovete usare le lettere maiuscole.
FEDGE
Questa selezione è composta dai contorni dei frammenti.
FBACK
Questa selezione è composta dal rovescio dei frammenti.
FREDGE
Questa selezione viene definita dai contorni degli oggetti restanti.
FRBACK
Questa selezione è composta dalle facce dei frammenti. In modalità Solido, queste facce diventeranno visibili sotto il frammento che si stacca. In modalità Cavità, la selezione è composta dalle superfici interne rimanenti dell’oggetto.