PMatterWaves

Controlla l’emissione di particelle utilizzando luci/texture

Con questo nodo potete utilizzare luci o texture o entrambi per controllare l’emissione di particelle dalla superficie degli oggetti. Notate che il nodo influenzerà solamente le particelle nel momento della loro nascita.

PMatterWaves supporta solo spazi UV 2D per quanto riguarda le texture applicate. Ad esempio, modificare i settaggi 3D dello shader Disturbo (es. Spazio o Velocità) non avrà alcun effetto.