Parametro
Scegliete verso quale posizione le particelle dovrebbero volare.
Le particelle possono reagire in due modi. impostate Tipo sulla modalità desiderata: Velocità Costante o Velocità Molla.
In modalità Velocità Costante, il valore di Velocità Costante definisce la velocità delle particelle.
In modalità Velocità Molla, le particelle reagiranno in modo elastico. Valori elevati di Velocità Molla conducono ad una rapida accelerazione delle particelle nella direzione dell’obiettivo, portando al superamento. La forza di questo effetto saltoviene controllata dalla porta input Velocità Molla. Un valore dello 0% risulterà in nessun effetto sulle particelle, mentre 100% le condurrà istantaneamente all’obiettivo, causando un’accelerazione molto rapida.
Il flusso di particelle segue la sfera man mano che essa si muove. Questo è ottenuto passando il gruppo di particelle alla porta Particelle del nodo e la posizione della sfera alla porta Segue Posizione della porta.
Questa è la posizione globale che le particelle seguiranno.
Porte input addizionali:
Un valore Bool Vero attiva il nodo; un valore Falso lo disattiva.
Poiché i parametri del nodo possono essere un fotogramma chiave animato, per default il tempo di Cinema 4D viene usato internamente per assicurare che i valori siano interpolati correttamente. Tuttavia, potete usare il vostro valore di tempo passandolo a questa porta. Questo dovrebbe essere del tipo di dati Tempo, che è un numero Reale nel caso più semplice. Se non viene passato alcun valore in questa porta, viene usato il tempo di Cinema 4D.
Collegate questa porta al flusso di particelle che dovrebbe seguire la posizione, come alla porta output Particelle di un nodo PPass.