Parametro
Queste impostazioni vi permettono di definire come le particelle dovrebbero rotolare su una superficie o come dovrebbero schiacciarsi ed estendersi.
Il nodo offre due modalità, che potete impostare qui:
Attivate Rotola in modo che le particelle rotolino in base alla loro dimensione e velocità. I valori di Assi definiscono l’asse intorno al quale esse rotolano.
Attivare la modalità di Direzione di Viaggio significa che le particelle verranno scalate lungo la loro direzione di viaggio, nel cui caso Stendi controlla di quanto si allungano.
Controlla quanto tempo, in secondi, ci vuole perché le particelle si adattino completamente alla nuova impostazione di rotolio. Quanto più alto è questo valore, tanto più lenta la transizione. Questa impostazione può aiutarvi ad ottenere in mutamento fluido e graduale piuttosto che brusco e innaturale.
Se Tipo è impostato su Rotola, questi valori di Assi definiscono l’asse intorno al quale verranno ruotate le particelle.
L’input Stendi del nodo Rotolante estende le particelle lungo la direzione di viaggio. Così, qui stiamo cambiando di quanto si estendono le particelle, in base alla loro velocità.
Il valore Sorgente definisce quale asse sarà usato per il rollio. Se l’opzione Inverti è attiva, l’asse scelto viene invertito per dare la direzione negativa dell’asse. Ad esempio, se l’opzione è attivata e Sorgente è impostato su Z, verrà usato l’asse Z negativo.
Questo valore viene usato come fattore per estendere le particelle lungo la loro direzione di viaggio. L’effetto dipende dalla velocità delle particelle. Usando un valore pari a 0.1 si andrà ad estendere le particelle di 10 volte la loro lunghezza usuale, laddove un valore pari a 0 le lascia immutate.
Porte input addizionali:
Un valore Bool Vero attiva il nodo; un valore Falso lo disattiva.
Poiché i parametri del nodo possono essere un fotogramma chiave animato, per default il tempo di Cinema 4D viene usato internamente per assicurare che i valori siano interpolati correttamente. Tuttavia, potete usare il vostro valore di tempo passandolo a questa porta. Questo dovrebbe essere del tipo di dati Tempo, che è un numero Reale nel caso più semplice. Se non viene passato alcun valore in questa porta, viene usato il tempo di Cinema 4D.
Collegate questa porta al flusso di particelle che volete che rotolino, come alla porta output Particelle di un nodo PPass.