Proprietà Oggetto

Nome File

Utilizzate questa opzione per selezionare la scena di riferimento. I Percorsi si definiscono assoluti (per esempio c:/File/hubert.c4d) o relativi (per esempio hubert.c4d). Se il secondo risulta definito, la scena di riferimento verrà ricercata secondo le indicazioni del Percorso.

Vi raccomandiamo di salvare la scena principale e di referenza nella stessa directory e nello stesso livello (il quale, é creato automaticamente quando viene eseguito il comando Salva Progetto con Asset).

Suggerimento:Gli oggetti o i materiali di una scena possono essere divisi in scene di riferimento usando i comandi Converti Selezione Materiale A XRef e Converti Selezione Oggetto A XRef. I percorsi corretti verranno settati automaticamente.

Notate che il parametro Riferimento può essere animato. Ciò significa che potete cambiare, aggiungere o rimuovere diverse scene di riferimento. Questo è utile quando si animano oggetti LOD - i modelli aumenteranno nei dettagli e potranno esssere letti nella scena (riposizionandosi ogni volta al posto del modello a bassa risoluzione) come oggetti vicini alla camera (e viceversa). In questo caso si risparmierà tempo nel rendering e si ottimizzerà l’uso della memoria.

L’oggetto XRef prende il nome dal file di riferimento (se l’oggetto è molto lungo non può essere rinominato manualmente). Per esempio se il file di riferimento è nominato Hajopei.c4d l’oggetto XRef sarà nominato Hajopei.c4d. Questo permette di vedere velocemente a quale file è riferito un determinato oggetto.

Suggerimento:Quando si renderizzano i file contenenti gli oggetti XRef, assicuratevi che le scene di referenza possano essere accessibili dai clients attraverso il network.
Il seguente procedimento ti può aiutare:

Se le scene di riferimento contengono un’animazione, usa questo settaggio per definire con quale tempo l’animazione deve essere caricata. Il settaggio del Tempo di Scena può anche essere animato. Questo significa che sei in assenza di un’animazione. Questo può, per esempio, essere usato quando le scene sono animate al contrario. Per fare questo, animate il Tempo di Scena da Frame "x” a Frame "x”-30.

In molti casi, caricare le animazioni di riferimento attraverso Carica Animazione potrà determinare l’avvio corretto dell’animazione.

Cliccando su questo bottone si aprirà la scena di riferimento come un file separato di Cinema 4D che potrà essere modificato. Tutti i cambiamenti fatti verranno automaticamente aggiornati nella scena (quando entrambe le scene vengono aperte simultaneamente; il pulsante Ricarica Scena è disabilitato; e il pulsante Ricarica Tutto è abilitato.

Non dimenticare che puoi scegliere velocemente avanti e indietro per aprire le scene usando le scorciatoie da tastiera.

Finchè la scena originale e la scena di riferimento sono aperte nello stesso computer, i cambiamenti effettuati nella scena di riferimento saranno automaticamente applicati alla scena originale.

Tuttavia, finchè le scene originali e di riferimento rimangono in computer differenti, questi pulsanti saranno disponibili per caricarre le scene di riferimento manualmente.

Cinema 4D ti avvertirà se una scena di riferimento verrà modificata. Una finestra di dialogo apparirà mostrando il messaggio "la scena è stata modificata”.

Suggerimento:Accertati che tutti gli orologi dei computer siano sincronizzati. Altrimrnti verrà visualizzato il seguente messaggio "la scena non è aggiornata”.

Ripresa Animazione

Cliccando questo bottone avviate le animazoni contenute nelle scene di riferimento e le trasferite poi nelle scene originali. Verrà creata e animata una traccia per il Tempo di Scena . Ogni qualsiasi altra espressione di XPresso presente nella scena di riferimento verrà eseguita solamente quando questo bottone verrà cliccato.

Se Avvia Animazione non è selezionato, la scena di riferimento sarà acquisita dalla scena originale nel modo definito dal Tempo di Scena.

Le varie coordinate di oggetti in riferimento alla scena originale. Certamente l’oggetto XRef non deve essere acquisito (incluso questo esempio come dimostrazione).

Il Perno della Matrice rappresenta più o meno la scena di riferimento per l’origine (come visto nell’oggetto XRef nelle coordinate del sistema). Questo sembra più complicato che l’attuale. Il senso del Perno della Matrice è quello di permettere gli assi XRef (usando l’Oggetto Strumento Assi) di essere posizionato ovuncque senza interessare le coordinate del sistema della scena di riferimento (questo è un procedimento interno del Cinema 4D). Se l’oggetto XRef è reso modificabile (tasto c), fino a due gerarchie verrà creato un’Oggetto Nullo come Oggetto Figlio per l’attuale Oggetto di riferimento (nell’immagine sopra, il cubo). Il Perno della Matrice apparirà come il secondo Oggetto Nullo.

Nella tabella dell’Oggetto XRef XRef O, l’asse XRef può essere settata individualmente riferita agli oggetti o all’origine del mondo cliccando su un’oggetto elencato nella lista.