XRef Semplice
Cinema 4D adesso contiene l'oggetto XRef (del nuovo sistema XRef) e XRef Semplice (il vecchio sistema XRef).
QUANDO usare XRef e QUALE sistema usare
Il vecchio sistema XRef funziona al meglio con scene statiche (ad es. edifici e oggetti di sfondo) e riferimenti a formati esterni. Per esempio, se usate XRef con diretto riferimento al file di un oggetto, questo verrà aperto all'istante dal file master; al contrario, gli XRef correnti apriranno una finestra di dialogo di importazione per ogni formato esterno di riferimento. Il vecchio sistema XRef inoltre è in grado di caricare ed elaborare velocemente, ma ad esempio non può gestire Materiali Sketch & Toon. Il vecchio sistema è migliore di quello corrente anche nel re-timing delle animazioni tramite l'opzione Tempo Scena.
Notare tuttavia che lo sviluppo del vecchio sistema XRef è stato interrotto.
Anche il nuovo sistema XRef importa tutto senza problemi e può gestire referenze a oggetti animati. Se volete includere un'animazione di personaggi tramite XRef, dovreste sempre ricorrere al nuovo sistema (è anche più facile da usare grazie alle opzioni XRef e alla Gestione XRef).
Tutti i comandi e le gestioni che si trovano nel (ad eccezione ovviamente di XRef Semplice, sono progettati per funzionare con l'attuale, nuovo sistema XRef.
Gli Oggetti XRef uniscono scene separate per formare una singola scena originale.
La funzione XRef può essere vista come un tipo di funzione che funziona su scene multiple: Le "scene di riferimento” di Cinema 4D possono essere unite all’interno della "scena leader” e renderizzate come se tutti gli oggetti fossero parte della "scena leader”, inclusi i materiali.
Cosa c’è di buono in tutto ciò?
Supponiamo che stiate lavorando a una scena molto grande che contiene molti oggetti complessi. Una persona è responsabile per il posizionamento e l’animazione degli oggetti e altri creeranno i modelli finali. Oggetti che sono parte di scene di riferimento individuale possono essere aggiunti al file principale attraverso gli Xref che permettono alla scena principale di essere aggiornata velocemente e facilmente senza passare attraverso un laborios processo di unione delle varie scene
Gli oggetti inseriti nella scena principale assumeranno esattamente posizioni, scala e rotazione che avevano nelle scene di riferimento. Una volta che l’oggetto é stato posto all’interno della scena principale, potrà essere animato esattamente come qualsiasi altro oggetto. Gli oggetti di riferimento si comporteranno come se fossero un oggetto figlio dell’oggetto XRef.
L’origine dell’Oggetto XRef verrà posizionata all’origine del primo oggetto della scena di riferimento.
Gli oggetti XRef possono essere "nascosti” usando i comandi Rendi Modificabile o Stato Corrente a Oggetto. Gli oggetti verranno raggruppati dalla scena di riferimento all’interno degli Oggetti Nulli nella scena principale e assumeranno i materiali.
Gli oggetti XRef si comportano allo stesso modo degli oggetti normali e possono anche essere animati normalmente.
Per esempio gli oggetti XRef possono:
- essere deformati usando gli oggetti (Curva, Taglio, ecc.)
- essere influenzati da generatori (HyperNURBS, Oggetti Clone, ecc.). Anche se la funzionalità degli oggetti XRef é primariamente quella di unire scene separate in una unica. Operazioni più complicate dovrebbero essere fatte nella scena di riferimento per posizionare l’oggetto(i) all’interno della scena principale.
- avere materiali assegnati.
Se una scena di riferimento che contiene Oggetti Scena come Pavimento, Ambiente, Sfondo, ecc., é XRef di una scena principale, la scena principale userà solo il primo come oggetto XRef e non terrà conto del resto. E’ comunque possibile accedere a questi oggetti scena utilizzando un Oggetto Stage nella scena principale (vedi prossimo paragrafo).
Potete usare la tab O XRef nella lista oggetto per accedere agli oggetti della scena principale che sono parte della scena di riferimento (se un tag Allinea è diretto all’oggetto riferito o se la posizione dell’oggetto riferito dovesse essere letta o impostata attraverso XPresso). Vedi anche XRef O tab.
le scene di riferimento non sono "coscienti” della scena principale. Xpression e tag di una scena di riferimento funzionano solo nel suo ambito.
Esempio:
L’espressioneGuarda Camera funzionerà nella scena di riferimento ma non in una scena principale in cui è stato inserito attraverso XRef poichè l’espressione non riconoscerà la camera nella scena principale.
Struttura Directory
Struttura ottimale directory XRef.
Gli XRefs funzionano al meglio se la scena principale è situata nella stessa directory delle scene di riferimento. Questo evita problemi con i vari files collegati(ad es. con texture). Questa directory può essere accessibile alla scena di riferimento attraverso un network.
Da notare che il comando Salva Progetto con Assetti nella scena principale salverà tutti gli oggetti riferiti attraverso XRef. Si salveranno sullo stesso livello della scena principale stessa.
Limiti Conosciuti
- Non sarà pasata alcuna assegnazione di materiali alla scena di riferimento se gli oggetti o i materiali vengono "estratti” con i comendi Converti Selezione Oggetto in XRef or Converti Selezione Materiale in XRef.
- Sistemi di particelle di riferimento funzioneranno solo su basi limitate.
- Se si usano texture video (o sequenze di immagini), la prima immagine sarà mostrata come immagine/fotogramma "1”, a prescindere dalle impostazioni Tempo Scena (ad es. se si è già al frame 20).