Ora e Luogo

Orari diversi di una stessa giornata hanno modi di illuminazione completamente diversi.

Dal momento che la posizione delle stelle (come la vostra posizione nella superficie terrestre) è in stretta correlazione con il fuso orario, selezionate data e ora per la vostra simulazione. Ovviamente tutte e due le proprietà possono essere animate, anchese dobbiamo tenere conto di alcune cose (vedi sotto).

Nota:Notare che le ombre proiettate dalla luce del sole sono una semplice simulazione delle condizioni nel mondo reale, e quindi non sono adatte per simulazioni precise.

Ora

Qui è dove possiamo inserire la data e l’ora per la simulazione del Cielo. Cliccate su Ora o Oggi per regolare la scena al tempo e alla data attuale del vostro computer.

La rotellina del mouse può essere utilizzata per far scorrere i giorni del calendario. Premete contemporaneamente il tasto SHIFT per far scorrere i mesi.

E’ possibile modificare il tempo minuto per minuto posizionando il cursore sulla facciata dell’orologio e muovendo la rotellina del mouse o cliccando e trascinando il mouse verso l’alto o verso il basso. Premete contemporaneamente il tasto SHIFT per modificare l’ora. In alternativa è possibile cliccare sulle frecce sopra all’orologio per impostare il tempo in minuti o ore.

Potete anche inserire dei numeri nel campo della data:

Per calcolare le UTC (Coordinated Universal Time) vengono utilizzati degli orologi atomici.

Se è possibile visualizzare i sotto-canali del settaggio Ora, l'ora e il giorno verranno visualizzati numericamente. I giorni saranno visualizzati come numero continuo (inizio 0=01/01/1970), l'ora sarà visualizzata come virgola mobile tra 0 (= mezzanotte) e 1 (= mezzogiorno del giorno successivo).

Ora Corrente

Se attiva, questa opzione imposterà la scena al tempo corrente.

Quando una scena viene salvata con l'opzione Ora Corrente attiva, l'ora in cui è stata salvata la scena non verrà salvata con la scena stessa. Quando la scena verrà nuovamente aperta, verrà utilizzata l'ora corrente del sistema operativo del computer su cui è stato aperto il file. Se renderizzate un'animazione per un periodo di tempo più lungo, noterete che si farà riferimento all'ora corrente (e alla posizione del sole e delle stelle).
Se Ora Corrente eOggi sono entrambi attivi, anche questi tempi saranno correlati quando renderizzate. La traccia animazione Tempo verrà ignorata.

Oggi

Se questa opzione è attiva, verrà sempre utilizzata la data corrente. Anche in questo caso vale lo stesso discorso fatto per l'Ora Corrente; l'ora e la data in cui il file è stato originariamente salvato non verranno salvate con il file. Quando il file verrà riaperto, verranno considerate l'ora e la data attuali, in questo caso la Data odierna.

Anima Data

Anima Ora

Se nessuna opzione è attiva, non ci sarà alcuna interpolazione tra le chiavi tempo.

Supponiamo di avere 2 chiavi tempo, la prima con un valore di of 22.07 08:54, la seconda con un valore di 26.09 18:54. Se volete interpolare questi due valori, sarà impossibile stimare quanto a lungo l’interpolazione avrà effetto.

Per questo motivo entrambe le opzioni hanno rispettivamente la seguente funzione:

Una nota che riguarda i fusi orari che utilizzano l'ora legale: se l'animazione si svolge durante il passaggio all'ora legale, si verificherà un salto nell'animazione.

Città[-2147483648..2147483647]

Cliccate qui per accedere all'elenco delle città disponibili, organizzate per paese e continente. Selezionate una città vicina a quella in cui volete che si svolga la simulazione. Una volta selezionata la città, tutti i parametri di Posizione verranno impostati di conseguenza.

Latitudine[-90..90°]

Longitudine[-180..180°]

Qui potete inserire le coordinate di latitudine e longitudine del luogo da cui deve avvenire la simulazione. I campi e ’’ rappresentano i valori intermedi di latitudine e longitudine, noti anche come minuti d'arco e arcsec. Non esitate ad inserire 0 per ogni valore se conoscete la posizione esatta o se non avete a disposizione un sestante. Se avete inserito 0, potete aspettarvi lievi deviazioni nella posizione di una costellazione. Questo vale anche se dal menu a discesa selezionate semplicemente il nome di una città nelle vicinanze del luogo in cui deve avvenire la simulazione.

Un elenco completo delle coordinate globali è disponibile online.

Fuso Orario

Lasciate Ora impostato su Personalizza. Se è selezionato Sistema Operativo, verranno utilizzate la data e l'ora attuali del sistema operativo del computer. Questo può portare a risultati indesiderati. Ad esempio, una scena salvata per Londra, a mezzogiorno inoltrato, sarà nera come la pece (notte) se aperta a Sydney con l'opzione Sistema Operativo attivata.

Solo se Ora è impostato su Personalizza saranno disponibili le 3 opzioni seguenti: Ora Legale, Fuso orario e Fuso Orario DS.

Le tracce animazione per il tempo e la data saranno ignorate se le opzioni Ora Corrente o Oggi sono attive

Risparmio di Luce Solare

Qui potete inserire l'ora legale della vostra località attuale o della località in cui si svolgerà la simulazione. Ad esempio, per gli Stati Uniti/Canada, dovremmo selezionare dalla prima domenica di aprile all'ultima domenica di ottobre o dalla seconda domenica di marzo alla prima domenica di novembre. Le due fasce orarie più basse si applicano all'emisfero meridionale. Per maggiori informazioni sull'ora legale, vedi :

www.worldtimezone.com/daylight.html

Se la vostra animazione deve essere eseguita durante la data in cui c'è l'ora legale, dovete impostare Ora legale su Off, altrimenti l'animazione "salterà" durante il cambio dell'ora.

Fuso Orario Diff.[-∞..+∞]

Fuso Orario DS[-∞..+∞]

Usate Fuso Orario per inserire la differenza di ore rispetto al GMT (Greenwich Mean Time - 0° longitudinale). Fuso Orario DS deve tenere conto dell'ora legale, ad esempio il Fuso Orario della costa orientale degli Stati Uniti è -5, mentre il Fuso Orario DS è -4.

La differenza per ogni area del mondo si trova su www.worldtimezone.com.

Nota che le aree a ovest del GMT hanno un valore negativo.

Ad esempio: supponiamo che Chicago non sia presente nell'elenco di città fornito da Cinema 4D, ma che si voglia renderizzare un grattacielo a Chicago utilizzando la posizione attuale del sole. Il GMT nello Stato dell'Illinois è -6; basterà quindi impostare il Fuso Orario su -6.

Poiché l'ora legale salta in avanti di un'ora, il Fuso Orario DS dell'Illinois sarà quindi -5.

Nuova Città

  1. Inserite la longitudine, la latitudine, il fuso orario, il fuso orario e il fuso orario DS relativi alla vostra città.

  2. Cliccate il menu di selezione accanto a Città e selezionate Nuova Città.
    Si aprirà questa finestra:
     

    Inserite il nome della città, il paese e il continente (questi ultimi due preferibilmente in inglese) e cliccate su OK.
    La nuova città e la nuova posizione verranno salvate e saranno subito disponibili nello stesso menu utilizzato per creare la nuova città. Tutti i relativi parametri saranno impostati nella tab Posizione.

Per ragioni tecniche, continenti e paesi dono disponibili sono in inglese

Cancella Città

Vi permette di cancellare la città selezionata.

Questo comando è accessibile anche cliccando sul piccolo tasto posizionato a destra del cursore Città.