Selezioni

Sarebbe pratico se le superfici di partenza, quelle di copertura, e quelle che creano lo spessore fossero ricoperte con materiali separati. Possiamo farlo in due modi (ma prima dobbiamo attivare nella tab Selezione le opzioni utili per creare i tag Selezione Poligoni):

Quest'azione restringerà il materiale a queste aree.

PB indica la selezione dello spessore a cui verrà limitato il tag Materiale.

I tag Generatori creati quando questa opzione è attiva (notare tra l'altro che la loro icona è opportunamente contrassegnata) non possono essere né cancellati né copiati direttamente, ma possono essere trascinati nei campi corrispondenti. Il nome della selezione può essere modificato liberamente sul lato destro.

Possono essere utilizzate anche selezioni di bordi (sotto forma di tag o abbreviazione) nel Deformatore Smussatura (Selezione) per restringere la smussatura.

Guscio

Lo spessore viene definito dalla riga di poligoni che si trova tra la superficie di partenza e quella superiore.

Il nome del tag è PB (Polygon Boundary).

Tappo Iniziale

L'area originale è inclusa in questa selezione.

Il nome del tag è PS (Polygon Source)

Tappo Finale

Questa selezione include la superficie di "copertura" appena creata che è stata spostata perpendicolarmente rispetto alla superficie iniziale.

Il nome del tag è PC (Polygon Caps).

Guscio Iniziale

Questa selezione di bordi contiene il bordo che si trova tra la superficie originale e la nuova superficie del bordo.

Il nome del tag è EBS (Edge Boundary Source).

Guscio Finale

Questa selezione di bordi contiene il bordo che si trova tra la nuova faccia e la nuova superficie del bordo.

Il nome del tag è EBC (Edge Boundary Caps).

Tappo Iniziale

Questa selezione di punti contiene i punti della superficie originale.

Il nome del tag è VS (Vertex Source).

Tappo Finale

Questa selezione di punti contiene i punti della nuova superficie di copertura.

Il nome del tag è VC (Vertex Caps).