Spessore

In genere gli oggetti vengono modellati con la sola superficie esterna visibile alla camera. Tuttavia se la superficie viene aperta, o se l'oggetto deve essere inviato a una stampante 3D o se alcuni effetti di rendering richiedono un volume adeguato (ad esempio, il Subsurface Scattering), questa superficie "sottile come carta" necessita di una "parete", cioè uno spessore. Ciò avviene spostando verticalmente una superficie duplicata:

Lo spessore della parete può essere modificato tramite le mappe Vertici.

Poiché i tag Selezione sono assegnati internamente alla superficie originale, ai tappi e ai bordi, a ciascuno di essi può essere assegnato un materiale separato.

Notare anche lo strumento Crea Spessore che ha un comportamento simile e interattivo.