Proprietà Oggetto
Inserite il testo nella casella Testo. Potete inserire più righe di testo (premete Invio per iniziare una nuova riga). Il testo apparirà nella viewport sotto forma di una primitiva spline non appena si clicca all'esterno della casella di testo.
Si possono usare in Cinema 4D i font TrueType, OpenType e Postscript Fonts. Tuttavia, si applicano le seguenti restrizioni:
- Macintosh (con un sistema operativo precedente al macOS 10.5): i font OpenType funzionano solo se contengono applicazioni TrueType. Si possono utilizzare tutti i caratteri di un font installato (caratteri europei, giapponesi, ecc.)
L’anteprima font nel menu di selezione rende più semplice la selezione del font esatto. E’ anche possibile scorrere lungo l’elenco utilizzando i tasti freccia o la rotellina del mouse.
Impostate l’allineamento del testo a sinistra, al centro o a destra.
L’altezza delle lettere in coordinate assolute.
Spaziatura Orizzontale[-∞..+∞m]
Con questo comando potete inserire spazi fra i caratteri.
Con questo comando potete inserire spazi fra le righe di testo.
Alcuni font non hanno un buon disegno per cui i bordi si sovrappongono in modo considerevole. Cinema 4D non è in grado di ovviare a questi difetti, perciò usate sempre font di qualità per ottenere i risultati migliori.
Potete ottenere un buon risultato con i font 3D usando il comando Smussa su un oggetto font e limitando l’angolo a circa 20°.
Abilitate questa opzione. Ora scegliete Mesh / Conversioni / Rendi Modificabile. Viene creato un nuovo oggetto con oggetti figli spline separati per ogni lettera del testo.
Gli assi oggetto delle spline lettera si trovano sulla base del font prescelto.
Questa opzione è particolarmente utile quando si desidera riordinare il testo (le lettere separate) lungo una spline.
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I settaggi Crenatura consentono di definire le dimensioni del testo e la spaziatura per ogni lettera. Questo evita di dover accedere a programmi esterni per modificare i parametri del testo, ad esempio se si desidera regolare la spaziatura tra le lettere "A" e "V"(che è abbastanza comune). Tutte le modifiche possono essere effettuate interattivamente nella Viewport.
Le seguenti proprietà possono essere modificate per una determinata lettera o per il testo intero:
- Distanzare dalla lettera precedente
- Ridimensionare orizzontalmente o verticalmente, o in generale
-
Spostare Linea di base (in verticale)
Infine, è possibile lavorare come con le creazioni parametriche, come nell’esempio a destra:
Come Funziona
Abilitando l’opzione Mostra GUI 3D si renderanno visibili le seguenti maniglie nella Viewport:
Tutte le maniglie evidenziate possono essere selezionate e trascinate con il mouse.
Sopra ad ogni lettera è possibile notare la relativa maniglia marcata da un quadrato, che può essere trascinata (senza Selezione) per regolare lo spazio a sinistra della lettera. Naturalmente è possibile anche usare una Selezione :
- Clicca sulla maniglia di una lettera per selezionarla
- Cliccando + Shift su una maniglia si selezioneranno tutte le lettere comprese tra questa e l’ultima lettera selezionata (o si deseleziona se si è fatto clic sulla lettera sbagliata). Le proprietà delle lettere selezionate (Spaziatura, Scala e Sposta Linea di Base) possono quindi essere modificate contemporaneamente (ognuna in base allo stesso valore assoluto), quando viene spostata una delle maniglie contrassegnate nell'immagine sopra.
La selezione delle lettere può essere effettuata indipendentemente dal testo stesso e influenza solo quelle lettere, vale a dire, se si seleziona dalla 5° alla 9° lettera e si immette un testo diverso, solo queste lettere saranno interessate.
Trascinando una maniglia - e premendo i seguenti tasti – si otterrà il seguente effetto:
- Shift: I parametri corrispondenti vengono modificati di 10 step alla volta.
- Cmd/Ctrl: I parametri corrispondenti vengono modificati in modo interattivo e molto lentamente (il che rende facile rifinire; se anche il tasto Shift è premuto in contemporanea, i parametri saranno modificati di 1 step alla volta).
Settaggi
Maniglie 3D
Usare questa opzione per definire se le maniglie 3D interattive devono essere visualizzati nella Viewport. Questa opzione dovrebbe essere disattivata non appena avete finito di definire la crenatura del testo, per evitare inavvertitamente di modificare le proprietà di testo in un momento successivo.
I seguenti parametri possono essere regolati anche interattivamente nella Viewport utilizzando le maniglie corrispondenti (Vedi sopra).
Inizio/Fine
Questi settaggi sono selezioni numeriche che normalmente è possibile definire in modo interattivo nella Viewport (vedi sopra). Tuttavia, può essere più semplice modificare questi valori in Gestione attributi, se per esempio le maniglie delle lettere si sovrappongono. Se volete selezionare la 2a lettera, inserite 1 su Inizio e 2 su Fine. Per selezionare le lettere dalla 3a alla 6a, inserite rispettivamente 2 e 6.
Crenatura / Spaziatura
Entrambe le impostazioni hanno fondamentalmente la stessa funzione in Cinema 4D, con l'eccezione che Spaziatura può essere modificato in qualsiasi momento nella Viewport senza effettuare una selezione, usando le maniglie posizionate sopra ogni lettera. Il settaggio Crenatura - che viene visualizzato come una maniglia unica quando sono selezionate più lettere - può essere applicato a più lettere contemporaneamente.
Entrambe le impostazioni vengono utilizzate per regolare la spaziatura alla sinistra di ogni lettera.
Scala Orizzontale / Verticale
Usare questi settaggi per regolare singolarmente la dimensione orizzontale e verticale delle lettere.
Scala
Questo valore definisce il ridimensionamento generale delle lettere (considerare i valori di cui sopra).
Sposta Linea di base
Usare questo settaggio per spostare le lettere su o giù.
Ripristina tutto
Cliccando questo pulsante si ripristinano i valori di default.
Ripristina Selezione
Cliccando questo pulsante si ripristinano i valori di default di tutte le lettere selezionate.
Seleziona Tutto
Cliccando questo pulsante si selezionano tutte le lettere nel campo Testo della Gestione Attributi.
Qui è possibile definire il livello su cui deve appoggiarsi la spline.
Abilitando questa opzione si inverte l’ordine dei punti della spline (vedi anche Primitive Spline).
Qui potete definire come suddividere ulteriormente la spline con punti intermedi. Ciò influenza il numero di suddivisioni create quando si usa la spline con oggetti Generatori. Potete apportare cambiamenti anche dopo aver selezionato il tipo di Interpolazione dal menu per i Punti Intermedi.
Questo metodo di interpolazione localizza i punti solo ai vertici della spline senza punti intermedi aggiuntivi. Non si possono inserire valori nei campi Numero e Angolo. Per le B-spline, i vertici, e quindi i punti, possono non essere localizzati sulla curva spline.
Questo tipo di interpolazione prima localizza i punti ai vertici spline. Nel caso di B-spline, i punti si trovano sulla curva spline più vicina ai vertici spline. Il Numero (N) corrisponde al numero di punti intermedi tra i vertici. I punti sono più vicini nelle aree maggiormente curvate della spline.
Non potete inserire valori nel campo Angolo. L’interpolazione non è influenzata dall’inversione dell’ordine dei punti.
Questa interpolazione suddivide la spline in modo che la distanza tra due punti qualsiasi consecutivi sia costante, come misurato lungo la curvatura spline. Un punto è sempre localizzato al vertice di inizio. Per le spline aperte, un punto è localizzato anche al vertice di fine. Generalmente, altri punti non coincidono con i vertici.
Non è possibile inserire valori nel box Angolo. L’interpolazione non è influenzata dall’inversione dell’ordine dei punti.
Spline aperta: ((Numero + 1) * (numero di vertici - 1)) + 1
Spline chiusa: (Numero +1) * numero di vertici
Perciò una spline aperta con quattro vertici e un numero di 2 conterrà ((2+1)*(4-1))+1=10 punti intermedi. Se la spline viene poi chiusa, verrà aggiunto un ulteriore vertice (virtuale): il numero di punti intermedi sarà quindi (2+1)*4=12. Questo assicura che una spline non sia divisa ulteriormente in modo approssimativo quando la chiudete.
Questo tipo di interpolazione imposta i punti intermedi ogni volta che l’angolo di deviazione della curva è maggiore del valore Angolo. La curva risultante ha i punti che passano accuratamente fra i vertici. Se una spline ha diversi segmenti, allora il valore Angolo si applicherà a ciascun segmento. Poiché il metodo Adattivo è quello che assicura i risultati migliori nel rendering, è quello impostato di default. Non si possono inserire valori nel campo Numero.
Suddivisi è simile ad Adattiva. I punti intermedi aggiuntivi saranno aggiunti fino a che i segmenti intermedi saranno più corti rispetto alla Lunghezza Massima definita, ovvero fino a che gli intervalli punto non corrisponderanno alla lunghezza massima. Valori bassi offriranno una qualità migliore, con lo svantaggio che comporta lavorare con un numero elevato di punti, come tempi di aggiornamento più lunghi nella vista editor, ecc.
Con questo metodo si migliora notevolmente la qualità di rendering del testo deformato. Si possono quindi ottenere tappi e lati più o meno perfetti senza errori di shading impostando Lunghezza Massima allo stesso valore di Larghezza nell’oggetto Estrudi (tab Tappi, opzione Griglia Regolare attiva). La suddivisione di lettere e tappi corrisponderà e non dovrà essere eseguita manualmente.
A sinistra: punti intermedi Adattiva; a destra: Suddivisi applicato ad un oggetto deformazione con formula attiva. Notate i lati definiti sulla destra dell’immagine.
Questo settaggio controlla la lunghezza massima del segmento spline senza aggiungere punti intermedi ed è disponibile solo se il parametro Punti Intermedi è impostato su Suddivisi.