Proprietà Oggetto

Mostra Piani

Se desiderate visualizzare i Piani di Simmetria nella vista, attivate questa opzione. I piani vengono visualizzati rispetto all'oggetto Simmetria replicando il colore degli assi (X rosso, Y verde, Z blu).

In questo modo vedremo esattamente come viene specchiata la geometria.

Tipo

Sono disponibili 2 modalità:

Settaggi Tipo Planare

Il Tipo Planare rende disponibili i parametri specifici descritti di seguito.

X

Y

Z

Con X, Y, Z possiamo definire quali metà desideriamo specchiare. Gli assi si riferiscono sempre all'oggetto Simmetria.

Possiamo definire fino a 3 piani di simmetria in base alle 3 dimensioni, anche se nella maggior parte dei casi ne è sufficiente solo uno (la maggior parte degli oggetti è simmetrica solo rispetto a un piano: pensiamo ad esempio a un volto o alla carrozzeria di un'automobile). Tuttavia gli oggetti a simmetria rotazionale, come una mazza da baseball, avranno 2 piani di simmetria.

Settaggi Tipo Radiale

Il Tipo Radiale rende disponibili i parametri di simmetria radiale descritti di seguito.

Asse

Selezionate qui l'asse di rotazione per la simmetria radiale attorno al quale verranno duplicati gli spicchi.

Offset di Rotazione[-∞..+∞°]

Ciò consente di ruotare i piani di simmetria radiale attorno all'asse di simmetria. Attivate Specchia per vedere l'effetto.

Spicchio Sorgente[-2147483648..2147483647]

Questo parametro è importante, ad esempio, se l'opzione Rimuovi Esterno è abilitata. Permette di specificare la sezione (spicchio) entro cui la sezione dell'oggetto corrispondente verrà duplicata in modo radiale e simmetrico. La sezione è contrassegnata da una freccia:

0, 1 e 2 per il Primo Pezzo e il loro effetto sulla Duplicazione Simmetrica Radiale (Rimuovi Esterno abilitato).

Numero Spicchi[2..2147483647]

Inserite qui il numero di spicchi all'interno dei quali deve essere eseguita la moltiplicazione a simmetria radiale.

Specchia

Se questa opzione è attiva, al centro di ogni spicchio viene assunto un piano speculare aggiuntivo, che riflette in modo simmetrico il piano di ogni spicchio.

Impostazioni generali

I seguenti settaggi si applicano sia alle configurazioni a simmetria planare che a quelle a simmetria radiale.

Mantieni Parametrico

Se l'opzione è attiva, i Generatori - comprese le Primitive - e i Deformatori vengono mantenuti. L'oggetto Simmetria funziona come un oggetto Clonatore, ma è speculare (e le aree dell'oggetto che si sovrappongono non vengono tagliate).

L'effetto di questa funzionalità sarà visibile quando renderemo modificabile l'oggetto Simmetria premendo il tasto "C". La gerarchia degli oggetti rimane invariata quando l'opzione è abilitata; quando l'opzione è disabilitata, ci saranno solo oggetti poligonali o spline.

Attenzione: come effetto collaterale, la matrice degli oggetti specchiati può essere invertita (possiamo osservarlo nella tab Coordinate, dove, ad esempio, S.Y. sarà impostato a -1). Questo può provocare anche l'inversione delle normali.

Salda

Questa opzione e le due successive sono accessibili solo se il settaggio Mantieni Parametrico è disattivato.

Con l'opzione Salda possiamo creare un singolo oggetto dai componenti dell'oggetto duplicato, tenendo conto delle seguenti opzioni:

A prima vista potreste non notare la differenza. Tuttavia, una volta reso modificabile l'oggetto simmetria, noterete la differenza in Gestione Oggetti: le metà dell'oggetto specchiato prima, costituite da due oggetti separati, sono ora un unico oggetto combinato.

Taglia Lungo il Piano

Attivate questa opzione se desiderate effettuare un taglio lungo i piani di simmetria; l'opzione successiva può essere utilizzata anche per rimuovere gli elementi superflui.

Se la funzione Taglia Lungo il Piano è disabilitata, i componenti duplicati verranno semplicemente copiati l'uno nell'altro.

Rimuovi Esterno

Qui potete definire se i componenti dell'oggetto al di là del Piano di Simmetria devono essere tagliati (opzione a sinistra abilitata) o conservati (opzione a destra disabilitata).

Questa funzione è particolarmente utile se avete già un oggetto simmetrico, ad esempio una testa, e volete lavorare in modo simmetrico senza prima eliminare una metà della testa (come avveniva in precedenza con l'oggetto Simmetria).

Tolleranza[0..+∞m]

Snap Punti sul Piano

Questo comando rende più pratica la modellazione e aiuta a restare collegati a un piano di simmetria e a posizionare più facilmente punti vicini al piano (la distanza può essere definita dal settaggio Tolleranza):

Snap dei Punti sul Piano (prima e dopo aver richiamato i punti).

Snap dei Punti sul Piano funziona solo con i punti esterni (cioè i punti che appartengono al massimo a 2 poligoni) e solo con i punti degli oggetti poligonali (ad esempio non funziona con i punti prodotti dal generatore).

Copia nei Settaggi Globali

Copia dai Settaggi Globali

Questi due comandi consentono di copiare nei Settaggi Globali le impostazioni effettuate nell'oggetto Simmetria o di copiare i Settaggi Globali nell'oggetto Simmetria corrente.

Poiché entrambi sono simili ma non identici, vengono applicate solo le impostazioni che hanno senso per entrambi.