Oggetto Simmetria

La funzionalità dell'oggetto Simmetria è stata adattata al nuovo Sistema di Simmetria globale. Troverete quindi numerose impostazioni identiche, che hanno lo stesso effetto.

L'oggetto Simmetria è utilizzato principalmente per la modellazione e la specchiatura di oggetti su piani di simmetria. Immaginate di modellare un volto. Sarebbe scomodo dover modellare entrambe le metà del viso. Invece possiamo crearne solo metà e lasciare che l'oggetto Simmetria crei l'altra metà, unendo i punti sul piano di simmetria.

Anche nel caso di oggetti a simmetria rotazionale sarà sufficiente modellare una sola "fetta di torta" e lasciare duplicare gli altri segmenti all'oggetto Simmetria:

L'oggetto Simmetria unisce anche i punti che si appoggiano l'uno sull'altro in corrispondenza dei piani di simmetria, creando così un oggetto completo e chiuso come nell'esempio precedente. L'oggetto può essere ulteriormente elaborato da generatori appropriati, come un oggetto Superficie di Suddivisione.

Inoltre possiamo ora creare configurazioni di sorgenti luminose simmetriche, cosa che non era possibile fare con il vecchio oggetto Simmetria.

Gli oggetti Simmetria a simmetria radiale, opportunamente disposti, possono essere utilizzati ad esempio per modellare quanto segue:

Nella modellazione parametrica, l'oggetto Simmetria è un modo eccellente per incorporare la simmetria nella struttura della scena.

Nota: se caricate scene che contengono vecchi oggetti Simmetria (< R2023.2), potete convertirli in nuovi oggetti grazie al pulsante "Converti in Nuovo Generatore di Simmetria".