Proprietà Oggetto
Un oggetto Volume (o un Set) è sempre collegato ad un file .vdb esterno. Questo file all’inizio potrebbe non essere ancora presente se il Volume è stato creato all’esterno di Cinema 4D (es. utilizzando Costruttore Volume reso modificabile). Quando la scena viene salvata, insieme alla scena sarà creato e salvato un file *.vdb in realtà "inesistente”, in una cartella denominata vol. Tale percorso relativo viene impostato automaticamente.
Il percorso del file può essere modificato in qualsiasi momento per creare un nuovo collegamento. È possibile creare un nuovo percorso relativo inserendo semplicemente un nuovo nome file (che verrà salvato / trovato nella cartella vol in cui è salvata la scena). È possibile definire anche un percorso assoluto cliccando il pulsante a destra del percorso e selezionando un nuovo percorso.
Se aggiungiamo nuovi volumi a un Set Volumi (o se stacchiamo quelli esistenti), possiamo salvare lo stato attuale nel file OpenVDB esterno usando questo pulsante. In questo modo possiamo usarlo per modificare il contenuto del file esterno (non necessariamente creato in Cinema 4D).
Poiché i volumi memorizzati nei file esterni possono essere modificati, possiamo sempre caricare il volume corrente cliccando questo pulsante.
Gli oggetti Volume possono essere trascinati manualmente in questo elenco, ma potrebbero essere già presenti se avete caricato un file OpenVDB corrispondente o se avete usato il pulsante Imposta Stato Iniziale nei settaggi della Scena Pyro di un oggetto Output Pyro. Accanto ad ogni voce dell'elenco noterete una casella di opzione che consente di disattivarli. I volumi disabilitati non vengono elaborati (ad esempio da un filtro volumi) né visualizzati nella vista.
Quando usiamo un Set Volumi come Set Volumi Iniziale in una simulazione Pyro, i componenti "spenti" non sono inclusi nella griglia dei volumi. In basso è presente anche un'area informativa sul numero di Voxel e sulla dimensione del file .vdb collegato. Il numero di voxel e la dimensione spaziale non devono essere identici a quelli della simulazione di cui volete controllare lo stato iniziale. Questo verrà interpolato automaticamente. Tuttavia, la dimensione spaziale della simulazione gioca un ruolo importante. Se la simulazione contenuta nel file .vdb specificato nel percorso file è spazialmente più piccola della simulazione da controllare, lo stato iniziale viene influenzato solo nell'area di intersezione. La posizione spaziale della Griglia Volumi e le proprietà Pyro in essa contenute possono essere influenzate direttamente spostando, ruotando o scalando l'oggetto Set Volumi.
A sinistra potete vedere la simulazione il cui fotogramma corrente è stato salvato in un Set Volumi. Gli elementi della Griglia Volumi sono esemplificati dalle quattro immagini nella parte destra dell'immagine. Da sinistra a destra: densità, colore, temperatura e velocità. Queste proprietà possono anche essere staccate dal Set Volumi come oggetti Volume separati con il pulsante Stacca.
Gli elementi dell'elenco Griglia Volumi possono essere selezionati con un singolo clic (o con clic multipli usando i soliti tasti Ctrl o Shift, oppure cliccando con il tasto Maiusc premuto sul primo e sull'ultimo elemento di un blocco contiguo di elementi) e possono essere staccati come oggetti Volume separati cliccando il pulsante Stacca. Se avete commesso un errore, gli oggetti volume possono anche essere trascinati e rilasciati dalla Gestione Oggetti nell'elenco Griglia Volumi. Un oggetto Volume "staccato" fa sì che il parametro Pyro in esso contenuto venga salvatao come file .vdb separato nella directory vol.
Il vantaggio di avere singoli oggetti Volume per le singole proprietà Pyro è che possono essere usati anche per mescolare le proprietà di diverse simulazioni Pyro in un nuovo Stato Iniziale, collegandoli nella sezione Sovrascrivi Volume Iniziale all'interno della Scena Pyro. È interessante anche il fatto che gli oggetti Volume possono essere utilizzati in base al loro tipo di dati. Ciò significa che le proprietà colore e velocità contengono ciascuna valori vettoriali e possono quindi essere utilizzate liberamente per i colori e le velocità di uno stato iniziale. Lo stesso vale per i valori in virgola mobile di densità, temperatura e carburante. Ad esempio, l'oggetto Volume con valori di temperatura può essere utilizzato anche come densità o carburante di uno stato iniziale.
Gli oggetti Volume per la densità, la temperatura o il carburante possono essere utilizzati anche con un Costruttore Volume e un Generatore Mesh Volume per creare geometrie. L'impostazione del valore Soglia Superficie nel Costruttore Volume controlla l'ordine di grandezza dei valori di densità, temperatura o carburante da cui vengono poi generati i Voxel.
Le informazioni vettoriali di colore e velocità possono essere lette direttamente da un oggetto Forza Campo e quindi utilizzate, ad esempio, per controllare le particelle.
Esempio di meshing di un oggetto Volume. A sinistra vediamo la simulazione originale, per la quale è stato creato un oggetto "Set Volumi". Da questo Set Volumi è stato estratto l'oggetto Volume per la densità (visibile al centro). Il tutto è stato poi raggruppato in un Costruttore Volume che a sua volta è stato raggruppato in un Generatore Mesh Volume (visibile a destra).
Info
Qui possiamo leggere il numero di Voxel utilizzati e la memoria utilizzata per tutti i volumi attivati nell'elenco.