Proprietà Oggetto

Larghezza[0..+∞m]

Altezza[0..+∞m]

Questi parametri definiscono l’altezza e la larghezza della superficie piatta. Se l’oggetto ricevente è più largo della superficie piatta, verrà avvolto sopra e oltre la superficie curva celeste. Se il ricevente è più piccolo della superficie piatta, verrà avvolto sopra e dentro la superficie curva (non coprirà l’intera superficie curva). Per cambiare l’area di trasformazione interattivamente, trascinate le maniglie arancioni sugli assi delle X e delle Y nell’editor.

Raggio[0..+∞m]

Questo valore definisce il raggio del cilindro o della sfera (vedete sotto) attorno al quale il ricevente viene avvolto.

Avvolgere

Questo valore determina se il ricevente viene avvolto attorno a una sfera o a un cilindro.

Sferico

Avvolgi Sfera.

Cilindrico

Avvolgi Cilindro.

Inizio Longitudine[-∞..+∞°]

Fine Longitudine[-∞..+∞°]

Questi angoli definiscono la copertura orizzontale della superficie curva. Se Inizio è impostato a 180° e Fine a 360°, la superficie curva forma metà del cilindro o della sfera nella direzione orizzontale.

Inizio Latitudine[-90..90°]

Fine Latitudine[-90..90°]

Questi angoli definiscono la copertura verticale della superficie curva. Se Inizio è impostato a -45° e Fine a 45°, la superficie curva forma metà del cilindro o della sfera nella direzione verticale.

Movimento[-∞..+∞m]

Potete usare questo valore per specificare un movimento nella direzione Y. Questo farà in modo che l’oggetto si avvolga a spirale. Potete usare un valore positivo per creare questa spirale in alto o negativo per crearla in basso.

Scala Z[0..10000%]

Usate questo valore per simulare l’appiattimento che solitamente avviene nella realtà quando un oggetto flessibile viene allargato. Se inserite 50% anziché 100%, l’oggetto verrà appiattito del 50% nella direzione Z. Potete inserire valori più grandi di 100% se volete che l’oggetto si espanda mentre viene avvolto.

Tensione[0..100%]

Questo parametro vi permette di definire la forza dell’effetto di avvolgimento. Potete inserire valori da 0% a 100%. Potete animare la Tensione per animare la deformazione di avvolgimento. Per avvolgere l’oggetto completamente, impostate Tensione per la prima chiave a 0% e Tensione per la seconda chiave al 100%. Per invertire l’effetto, scambiate le chiavi.

Adatta al Genitore

Una delle migliori funzionalità dell'applicazione si nasconde in questo pulsante. Un semplice clic permette di adattare le dimensioni dell'oggetto Deformatore all'oggetto genitore da deformare (cioè al rettangolo di selezione). L'oggetto verrà interamente racchiuso e deformato come un tutt'uno. Ciò significa che le dimensioni del Deformatore non devono più essere regolate manualmente (clicca qui per ulteriori informazioni).

Create un oggetto Deformatore, posizionatelo e poi cliccate su Adatta al Genitore per adattarlo all'oggetto da deformare.

Inoltre, gli assi degli oggetti Deformatori saranno adattati agli assi dell'oggetto Genitore più vicino: ruotate interattivamente l'oggetto Deformatore nella direzione in cui dovrà esercitare il suo effetto, cliccate sul pulsante Adatta a Genitore e l'oggetto Deformatore si aggancerà all'asse più vicino (lo assumerà simultaneamente come origine).

Per alcuni oggetti Deformatore (ad esempio, Schiaccia e Allunga), solo l'origine o altri parametri utili saranno adattati all'oggetto genitore, a seconda della funzione selezionata.