Proprietà Oggetto
L’icona di default per ogni oggetto di riferimento ha un’icona XRef assegnata. L’icona XRef viene assegnata ad oggetti, tag, materiali e livelli.
Utilizzate questa opzione per mostrare o nascondere la gerarchia degli oggetti nella Gestione Oggetti, incapsulati in un Oggetto XRef. Questa opzione non influenzerà la visibilità nella viewport.
Utilizzate questa Opzione per caricare o scaricare gli oggetti collegati all’oggetto XRef dalla scena. Ciò è utile per mantenere le dimensioni della scena principale al minimo, senza però perdere le modifiche effettuate agli oggetti di riferimento.
Quando gli oggetti vengono scaricati, non vengono più visualizzati neanche nella viewport.
L’icona XRef tornerà rossa (anche quando create un nuovo oggetto XRef vuoto):
Gli oggetti XRef possono ora essere definiti come Generatori. Nessun singolo oggetto verrà dunque importato nella Scena Principale e l’oggetto XRef servirà da istanza nella Scena di Riferimento (come nei vecchi progetti XRef). Ciò vi permetterà di mantenere al minimo le dimensioni del file di scena. Svantaggio:i singoli oggetti non potranno più essere modificati, collegati ad Espressioni o animati all’interno della Scena Principale. L’oggetto XRef potrà comunque essere animato o deformato.
Riferimento, Rif Proxy e tutti i settaggi nella tab Animazione potranno essere animati. Ciò vi permette di sostituire le Scene di Riferimento o di modificare le tempistiche.
Attenzione: Attivando questa opzione si resetterà completamente l’oggetto XRef. Tutte le modifiche effettuate alla Scena Principale saranno perse!
Riferimento </ID>
Utilizzate questa opzione per selezionare la scena di riferimento. Si può definire un percorso Assoluto (ad esempio: c:/Files/hubert.c4d) o relativo (ad esempio: hubert.c4d). Se si definisce un percorso relativo, la scena di riferimento sarà cercata a seconda delle regole definite in Percorso Asset (vedi qui). Vi raccomandiamo di salvare la scena principale e le scene di riferimento nella stessa directory e allo stesso livello (il che, comunque, viene fatto automaticamente quando si esegue il comando Salva progetto).
Cliccando il pulsante carica vicino al link Riferimento, potete caricare una scena di riferimento. Dopo aver selezionato la scena, vi sarà chiesto se volete Caricare (si) o Sostituire (no) la scena di riferimento. La differenza consiste nel fatto che se decidete di caricare la scena, qualsiasi modifica effettuata agli oggetti di riferimento (ad esempio se avete mosso un oggetto di riferimento nella scena principale) saranno mantenute quando ricaricate il file di riferimento. Se decidete invece di sostituire la scena, qualsiasi modifica sarà eliminata e gli oggetti di riferimento saranno resettati al loro stato iniziale.
Simile al link Riferimento, potete utilizzare questa opzione per caricare la scena che volete utilizzare come proxy per il XRef selezionato. Una scena proxy solitamente è una versione semplificata del riferimento finale. Esso rende più semplice gestire la scena principale, fornendovi le opzioni per utilizzare, ad esempio, un basso conteggio di poligoni nella versione XRef. Notate che qualsiasi scena può essere utilizzata come proxy. Essa non deve essere sempre la stessa scena, ma può essere completamente diversa.
Utilizzate questa opzione per aggiungere un prefisso all’oggetto contenuto nell’oggetto XRef. Tutti gli oggetti all’interno di questa gerarchia assumeranno questo nuovo prefisso, in modo da vedere più facilmente da quale XRef proviene un oggetto. Ciò è particolarmente utile quando non volete utilizzare XRefs incapsulati. Basta digitare il nome che volete utilizzare e premere Inserisci per convalidare le modifiche.
Ad ogni modo, notare che i tag Selezione nascosti e interni (come ad esempio l’Oggetto Estrudi C1 per le superfici tappo) NON saranno rinominati e quindi i materiali assegnati tramite tag Materiale (Selezione) non saranno proiettati correttamente.
Questa tab contiene numerosi settaggi di animazione per l’oggetto XRef selezionato.
Questa opzione attiva o disattiva le animazioni degli oggetti XRef. Questa opzione è un "interruttore globale” dell’oggetto XRef selezionato, in modo da velocizzare il lavoro con il Progetto o per isolare dei singoli oggetti XRef animati. Notate che questa opzione non interrompe animazioni procedurali o animazioni Dynamics - ma solo le animazioni animate utilizzando keyframe (si comporta quindi allo stesso modo dell’opzione Animazione nel menu Importa di XRef).
Se l'opzione Animazione vicina è attiva, si può creare un Frame.Utilizzando queste opzioni potete inserire uno specifico numero frame animazione, il quale sarò assunto come stato di default (l’animazione in sè non funzionerà!). Esso può, ad esempio, essere utilizzato per importare lo stesso personaggio più volte all’interno di una scena ma in pose diverse; o potete importare un albero che è stato animato utilizzando Deformatori animati. Ogni nuovo oggetto XRef può avere un aspetto leggermente diverso.
Utilizzate questo settaggio per compensare temporanemante l’animazione del Progetto di riferimento. Ciò può essere utilizzato anche per importare un singolo personaggio più volte. Si possono utilizzare diversi valori Offset per muovere il personaggio in modo diverso. Notate che si possono utilizzare anche valori negativi per avviare l’animazione precedente.
Utilizzate questo settaggio per scalare temporaneamente un’animazione, cioè per farla muovere più velocemente o più lentamente. Questo valore serve come moltiplicatore, per es. se la vostra animazione è di 100 frame e voi inserite un valore Scala pari a 0.5, l’animazione sarà 50 frame più lunga (il doppio del tempo). Un valore di 200 produrrà una animazione lunga 200 frames e così via. Questo metodo può essere utilizzato per regolare velocemente i tempi di un’animazione, senza dover modificare i keyframe.
Questa tab contiene i settaggi che influenzano gli assi dell’oggetto pivot XRef (detta diversamente: l’origine globale del progetto di riferimento). Tutti i seguenti parametri influenzano il pivot iniziando dalla posizione, dalla scala e dalla rotazione del Progetto originale. Ciò vi permette, ad esempio, di importare più volte lo stesso progetto, ogni volta con un diverso punto pivot. Questo posiziona gli oggetti di riferimento diversamente senza dover muovere l’oggetto XRef stesso.
Notate che gli oggetti di riferimento sono influenzati e il pivot/asse dell’oggetto XRef stesso manterrà le sue coordinate originali nel Progetto principale.
Utilizzate questo settaggio per posizionare i pivot XRef (per i singoli oggetti).
Utilizzate questo settaggio per scalare tutti gli oggetti nell’oggetto XRef, come se l’oggetto XRef stesso fosse stato scalato.
Utilizzate questo settaggio per modificare la rotazione del pivot XRef pivot. in questo modo ruoterete complessivamente gli oggetti.
Scambia con Proxy / Originale
Cliccate questo pulsante (chiamato Scambia Con Proxy o Scambia Con Principale a seconda del Progetto caricato) per scambiare il Progetto di riferimento con la Sostituzione Progetto o viceversa.
Utilizzate questa opzione per ricaricare le scene proxy e quelle di riferimento.
Se contemporaneamente viene premuto il tasto Shift, tutti gli elementi appartenenti a XRefs saranno ricaricati (ad esempio, se questi sono stati disabilitati in Gestione Xref). Saranno inoltre ripristinati tutti i materiali sugli oggetti di riferimento che erano stati cancellati.
Utilizzate questa opzione per aprire la scena di riferimento separatamente, per modificarla in modo diretto.
Utilizzate questa opzione per aprire la finestra "Aggiungi Opzioni XRef” per il XRef selezionato. Per ulteriori informazioni, vedere le opzioni
Aggiungi XRef....
