BodyPaint 3D: Parametri del Programma
Formato Texture Predefinito
Definisce il formato predefinito utilizzato quando create una nuova texture. Potete cambiare il formato in qualsiasi momento utilizzando il comando Salva Come.
Se attiva, saranno visualizzate sia la forma che la dimensione del pennello nella vista 3D e la texture sarà visualizzata come un contorno. Se ciò dovesse accadere durante la pittura, attivate la seguente opzione:
Con questa opzione definite se la forma e la dimensione del pennello deve essere visualizzata o meno come un contorno. Valida sia per la vista 3D che per l'Editor Texture UV.
Cursore
Qui sono presenti diverse opzioni che consentono di definire se il cursore dev’essere visualizzato.
Bordo Pixel attorno al Poligono UV
Quando usate una Proiezione Pittura, ogni volta che dipingete i bordi di un poligono UV viene creato un bordo di pixel per la proiezione. Questo settaggio definisce la larghezza del bordo in pixel.
Viene creato un bordo di pixel per riempire il vuoto tra i poligoni UV.
I bordi pixel marcati nell’illustrazione aiutano ad evitare le cuciture sugli oggetti texturizzati quando si esegue il rendering. Nelle versioni precedenti di BodyPaint 3D, queste cuciture erano per la maggior parte causate dagli spazi tra i poligoni UV.
Ripeti U
Ripeti V
Quando applicate del colore ai lati di una texture, può succedere che la pittura proiettata si versi sui lati e appaia anche sul lato opposto della texture. Ciò accade il più delle volte quando si sta usando un valore elevato di Bordo Pixel e quando ci sono poligoni UV ai lati delle texture. Per evitare che questo accada, disabilitate l’opzione relativa.
Proietta su Parti Invisibili
Se questa opzione è attiva, la proiezione influirà su tutti gli elementi lavorabili su cui si trova il pennello: saranno dipinte sia le parti anteriori sia le parti posteriori dell’oggetto. Se questa opzione è disabilitata, la parte posteriore degli oggetti sarà omessa e sarà applicata l’occlusione (in tal caso possono essere usati gli stencil nella geometria).
Tuttavia sono necessarie anche le seguenti opzioni:
Ignora geometria non adatta al painting
Questa opzione definisce come deve comportarsi la proiezione nel caso sia presente della geometria inattendibile (cioè impossibile da dipingere) da qualche parte sotto al pennello. Se questa opzione è attiva, la geometria inattendibile verrà completamente ignorata mentre la geometria dietro ad essa verrà dipinta. Se questa opzione è disabilitata, funzionerà come uno stencil.
Bordo su Stesso Oggetto
Questa opzione aiuta a prevenire le cuciture ai lati dei poligoni UV quando state utilizzando la Proiezione Pittura. Funziona proiettando la texture non solo sulle parti visibili dell’oggetto, ma anche sulle aree ai bordi, come ad esempio le parti che sono appena fuori dalla vista.
UV Continue su Bordo
Colorare su bordi di un poligono UV con questa opzione attiva (sopra) o disattiva (sotto).
Questo effetto si può utilizzare solamente quando lavorate con delle texture. Questa opzione definisce come la texture deve essere applicata ai poligoni UV:
- Quando attiva: la texture sarà interpolata.
- Quando disattiva: i pixel ai bordi verranno ripetuti in modo da chiudere lo strappo.
Definisce la dimensione dell’anteprima dell’immagine in pixel.
Disattiva la visualizzazione dell’anteprima non filtrata.