Tag Morph Alembic
Se rendete modificabile un oggetto Alembic (tasto C), l’oggetto Alembic sarà convertito in oggetto poligonale, includendo un nuovo tag Morph Alembic. Questo tag è paragonabile al tag Pose Morph: tuttavia le informazioni di deformazione provengono direttamente dal file Alembic.
Notare che il tag Morph Alembic viene creato solo se necessario (agli oggetti inanimati non ne sarà assegnato alcuno).
Quindi qual’è il vantaggio?
1. E’ possibile implementare workflows noti se si usano oggetti poligonali influenzati da tag Morph Alembic: ad esempio con un Tag Selezione Poligoni potete controllare in modo più preciso il texturing.
2. Questo tag è dotato di priorità, il che a volte può essere importante se sperimentate delle difficoltà con l’ordine di implementazione.
Anche se il tag Morph Alembic può essere creato tramite un comando, dovete sapere anche il Numero Buffer del file Alembic creato manualmente a cui volete collegarlo.
Notare che affinché il morph funzioni, gli altri oggetti (oggetti poligonali o spline) a cui è assegnato il tag devono avere lo stesso numero di punti.